第十 三维立体造型 原理及概述
第 十 一 章 三 维 立 体 造 型 原 理 及 概 述
本章主要介绍三维原理及三维操作的一些常用 命令。学习命令:设置水平厚度(Eev)、设置厚 度( Thickness)、三维多段(复合)线(3D Polyline)、消隐(Hide)、着色( Shade)、渲 染( Render)、坐标系变换(UCS)、视图变换 ( Ports)、视点变换( point)、布局 ( Layout)、模型空间( Model Space)、图纸 间( Paper Space)、模型兼容空间( Model Space Floating)等 11.1原理及概述 在工程设计中,我们绘制的平面图立面图和剖 面图,虽然是二维平面图,但表达的是三维实体。 在 AutoCad中,可以定义三维模型,相对于二维平 面图,三位模型可以方便的从各个方向观察立体
本章主要介绍三维原理及三维操作的一些常用 命令。学习命令:设置水平厚度(Elev) 、设置厚 度(Thickness) 、三维多段(复合)线(3D Polyline) 、消隐(Hide) 、着色(Shade) 、渲 染(Render) 、坐标系变换(UCS) 、视图变换 (Vports) 、视点变换(Vpoint) 、布局 (Layout) 、模型空间(Model Space) 、图纸空 间(Paper Space) 、模型兼容空间(Model Space Floating)等。 11.1 原理及概述 在工程设计中,我们绘制的平面图立面图和剖 面图,虽然是二维平面图,但表达的是三维实体。 在AutoCAD中,可以定义三维模型,相对于二维平 面图,三位模型可以方便的从各个方向观察立体;
提供消隐、着色和渲染功能;着色和渲染中有不同 的着色效果和场景选择;三维立体模型可以直接形 成各面视图。 11.2水平厚度(E|ev 在设置水平厚度后,用二维绘图命令就可以绘 制有一定高度的三维图形 11.3厚度( Thickness) 在设置厚度后,用二维绘图命令就可以绘制一些 有一定高度的三维图形。与命令eev不同的是,该 命令不能制定标高(设置水平),只能指定厚度。 114三维多段复合线(3 D Polyline) 3D多段复合线与2D多段复合线的绘制方法一样, 不同的是3D多段复合线可以给出Z坐标,但是不能 制弧线
提供消隐、着色和渲染功能;着色和渲染中有不同 的着色效果和场景选择;三维立体模型可以直接形 成各面视图。 11.2 水平厚度(Elev) 在设置水平厚度后,用二维绘图命令就可以绘 制有一定高度的三维图形。 11.3 厚度(Thickness) 在设置厚度后,用二维绘图命令就可以绘制一些 有一定高度的三维图形。与命令elev不同的是,该 命令不能制定标高(设置水平), 只能指定厚度。 11.4 三维多段/复合线(3D Polyline) 3D多段复合线与2D多段复合线的绘制方法一样, 不同的是3D多段复合线可以给出Z坐标,但是不能 绘制弧线
11.5着色( Shade) 着色命令在“视图”菜单项下,工具条如图所 示,其中包括多种着色效果。 着色 囚吗的中Q的Q 11.6渲染( Render) 渲染命令在“视图”菜单项下,工具条如图所 示,其中包括多种渲染效果。 染 白烟昌幽~如目 11.7消隐(Hide) 消隐效果就是将被挡住的线自动隐藏起来,使 立体看起来更真实
11.5 着色(Shade) 着色命令在“视图”菜单项下,工具条如图所 示,其中包括多种着色效果。 11.6 渲染(Render) 渲染命令在“视图”菜单项下,工具条如图所 示,其中包括多种渲染效果。 11.7 消隐(Hide) 消隐效果就是将被挡住的线自动隐藏起来,使 立体看起来更真实
11.8坐标系变换(UCS) 在 AutoCAD中,默认使用世界坐标系(WCS), WCS在绘图中不能改变。若用户希望建立自己的坐 标系,则应使用UCS命令,工具条如下图所示: L四2世2四2k区区世匹四●世界 以下举例UCS的应用 1.3D视点2.缩放3.着色4.楔形5.设置捕捉 6.圆柱体7.坐标系变换8.圆柱体9坐标系变换 10.圆柱体11坐标系变换12圆柱体13坐标系变换 14设置属性15消隐效果17.渲染效果 11.9三维动态观察器(3 D Orbit 态察器 嗡的幽渡回
11.8 坐标系变换(UCS) 在AutoCAD中,默认使用世界坐标系(WCS), WCS在绘图中不能改变。若用户希望建立自己的坐 标系,则应使用UCS命令,工具条如下图所示: 以下举例UCS的应用: 1. 3D视点 2. 缩放 3. 着色 4. 楔形 5. 设置捕捉 6. 圆柱体 7 . 坐标系变换 8.圆柱体 9.坐标系变换 10.圆柱体 11.坐标系变换 12.圆柱体 13.坐标系变换 14.设置属性 15.消隐效果 17. 渲染效果 11.9 三维动态观察器(3D Orbit)
1110模型空间( Model Space(Ted) 1111布局( Layout)/图纸空间( Paper space) 在模型空间建好模型后,点击绘图区下的布 局( Layout),可激活图纸空间,如图11-1所示。 文件①)编辑①)视图)插入〔)格式)工具〔)绘图①)标注①修改图像(A)窗口)帮助0 哆日舀位第岛才的cO兽L鲁Q画?AAA园卧尿 稳|以哂■0 ■随层 口⊙~的马·回A%魏幽器中b日≠crr 湿气鬥隙州|四A「s025 xx-⊙ 布局 图纸 N4’州布局布局 上在重生成模型。 23.9089,20753280.0000 辅捉栅格正交极触对象辅捉对象追踪线图纸
11.10 模型空间(Model Space(Tiled)) 11.11 布局(Layout)/图纸空间(Paper space) 在模型空间建好模型后,点击绘图区下的布 局(Layout),可激活图纸空间,如图11-1所示。 布局 图纸
1112模型兼容空间( Model Space( Floating)) 点击状态行中的图纸模型( Paper/Model) 按钮,切换到模型图纸兼容空间,如图112所示 朝文件)编辑c)视图C插入〔格式工具)丝图①)标注⑩修改)图像Q)窗口)帮助 口哆回舀国哦影啪寸的cO塑移的癌“:L回君Q包的画器?國AA@阳 [a■0 ■随 随层随层 ◎口!~⊙的·蚌回A‖必%推幽昭中b日国∴+口crr 判.出55生鬥州②A跽辫「50z5 H i w9 布局 模型 N卜M模都A人布是 令:指定对角点
11.12 模型兼容空间(Model Space(Floating)) 点击状态行中的图纸/模型(Paper/Model) 按钮,切换到模型图纸兼容空间,如图11-2所示。 布局 模型
11.13视图(口)变换( Viewports) 视图(口)变换命令在主菜单“视图 (View) 菜单下,工具条如图 么L4AAAC 圖 新建视口命名视口 新名称Q 标准视口Q 预览 *活动模型配置* 当前 当前 右左上下垂 应用于( 设置 修改视图c 显示 *当前 帮助Q 图11-3命名视口对话框
11.13 视图(口)变换( Viewports) 视图(口)变换命令在主菜单“视图 (View)” 菜单下,工具条如图 命名视口对话框如图11-3所示。 图11-3 命名视口对话框
11.14三维视图变换(3 D Views) 视图变换命令在“视图()”菜单项下,工 具条如图 688868O 视点预置对话框如图11-4所示。视图命名对话框如 图115所示。 设置观察角度 绝对于世界坐标系 C相对于用户坐标系Q 与x轴的角度):区25与XY平面的角度):5.3 设为平面视图Q 匚确定了取消」帮助0 图11-4视点预置对话框
11.14 三维视图变换(3D Views) 视图变换命令在“视图()”菜单项下,工 具条如图 视点预置对话框如图11-4所示。视图命名对话框如 图11-5所示。 图11-4 视点预置对话框
到视图 圖p区 命名视图|正交和等轴测视图 当前视图:当前 名称 位置Us 透视 置为当前C 新建0 田信息〔) 确定 取消 图11-5视图命名对话框
图11-5 视图命名对话框