第十四章 三维网格曲面
第 十 四 章 三 维 网 格 曲 面
本章主要介绍三维网格曲面的命令及形成方式。 学习命令:二维实体(2DSo|id) 维面(3D Face)、立方盒(Box)、楔形面( Wedge)、棱锥 面( Pyramid)、圆锥面(Cone)、球面 ( Sphere)、上半球(Dome)、下半球(Dish) 圆环面( Torus)、边(Edge) 维网格面(3D Mesh)、网格密度一( Surftab1)、网格密度二 ( Surftab2)、旋转曲面( Resurf)、平移(行)曲 面( Tabsurf)、直纹(规则)曲面( Rulesurf)、边 界曲面( Edgesurf)等。 曲面命令在绘图菜单曲面项下。点击三维曲面 (3 D Surfaces)菜单项,显示如图14-1对话框。工 具栏如图14-2。本章所绘曲面不能进行布尔运算
本章主要介绍三维网格曲面的命令及形成方式。 学习命令:二维实体(2D Solid)、三维面(3D Face)、立方盒(Box)、楔形面(Wedge)、棱锥 面(Pyramid)、圆锥面(Cone)、球面 (Sphere)、上半球(Dome)、下半球(Dish)、 圆环面(Torus)、边(Edge)、三维网格面(3D Mesh)、网格密度一(Surftab1)、网格密度二 (Surftab2)、旋转曲面(Revsurf)、平移(行)曲 面(Tabsurf)、直纹(规则)曲面(Rulesurf)、边 界曲面(Edgesurf)等。 曲面命令在绘图菜单曲面项下。点击三维曲面 (3D Surfaces)菜单项,显示如图14-1对话框。工 具栏如图14-2。本章所绘曲面不能进行布尔运算
三维对象 圖冈 表面 球面 网格 上一组() 确定 取消 图14-13D物体(3 D Objects)对话框 曲面 只的凶小△国巴回感囚必必不 图14-2曲面( Surfaces)图形工具条
图14-1 3D物体(3D Objects)对话框 图14-2 曲面(Surfaces)图形工具条
14.1二维实体(2 D Solid) 该命令实质为二维命令,绘制一平面实心添充 区域。 14.2三维面(3 D Face) 任给四点可得到一个三维面。继续给出两点, 可与前两点再构成一个面,并可绘制三为平面 14.3立方盒(Box) 给定长、宽、高绘制一个立方盒(立方壳面) 144楔形面( Wedge) 给定长、宽、高绘制一个立体楔形面。 14.5棱锥面( Pyramid) 给定各顶点,可绘制棱锥面或棱台面。 14.6圆锥面(Cone) 给定圆心底圆半径和顶圆半径,可绘制圆锥或圆台
14.1 二维实体(2D Solid) 该命令实质为二维命令,绘制一平面实心添充 区域。 14.2 三维面(3D Face) 任给四点可得到一个三维面。继续给出两点, 可与前两点再构成一个面,并可绘制三为平面。 14.3 立方盒(Box) 给定长、宽、高绘制一个立方盒(立方壳面 )。 14.4 楔形面(Wedge) 给定长、宽、高绘制一个立体楔形面。 14.5 棱锥面(Pyramid) 给定各顶点,可绘制棱锥面或棱台面。 14.6 圆锥面(Cone) 给定圆心底圆半径和顶圆半径,可绘制圆锥或圆台
14.7球面( Sphere) 给定圆心和半径,绘制一个球面。 14.8上半球(Dome) 定圆心和半径,绘制一个上半球面。 14.9下半球(Dsh) 给定圆心和半径,绘制一个下半球面。 14.10圆环面( Torus) 给定圆心环的半径和管的半径,绘制一个环 14.11边(Edge) 选取用三维面(Edge)命令绘制的三维面的边, 按回车键后,所选的边隐藏。 14.12三维网格面(3 D Mesh) 三维网格曲面是由纵横排列的点构成的。先绘 制一些辅助线,则构成网格曲面
14.7 球面(Sphere) 给定圆心和半径,绘制一个球面。 14.8 上半球(Dome) 给定圆心和半径,绘制一个上半球面。 14.9 下半球(Dish) 给定圆心和半径,绘制一个下半球面。 14.10 圆环面(Torus) 给定圆心环的半径和管的半径,绘制一个环。 14.11 边(Edge) 选取用三维面(Edge)命令绘制的三维面的边, 按回车键后,所选的边隐藏。 14.12 三维网格面(3D Mesh) 三维网格曲面是由纵横排列的点构成的。先绘 制一些辅助线,则构成网格曲面
14.13网格密度一( Surftab1) 该命令用于改善曲面的效果。用户可按需输入 M向的线数,线数越大,曲面越光滑。 14.14网格密度二( Surftab2) 该命令用于改善曲面的效果。用户可按需输入 N向的线数,线数越大,曲面越光滑。 14.15旋转曲面( Resurf 旋转曲面是由一条轮廓线绕一条轴线旋转而成。 14.16平移(行)曲面( Tabsurf 平移(行)曲面是由一条轮廓线和一条平行方 向线构成。 14.17直纹(规则)曲面( Rulesurf 直纹(规则)曲面由两条边构成。两条线可以 在一个平面内,也可以不在一个平面内
14.13 网格密度一(Surftab1) 该命令用于改善曲面的效果。用户可按需输入 M向的线数,线数越大,曲面越光滑。 14.14 网格密度二(Surftab2) 该命令用于改善曲面的效果。用户可按需输入 N向的线数,线数越大,曲面越光滑。 14.15 旋转曲面(Revsurf) 旋转曲面是由一条轮廓线绕一条轴线旋转而成。 14.16 平移(行)曲面(Tabsurf) 平移(行)曲面是由一条轮廓线和一条平行方 向线构成。 14.17 直纹(规则)曲面(Rulesurf) 直纹(规则)曲面由两条边构成。两条线可以 在一个平面内,也可以不在一个平面内
1418边界曲面( Edgesurf 边界曲面是由四条首尾相连的边构成,四条边 定是封闭的。这四条边可以在一个平面内,也可 以不在一个平面内
14.18 边界曲面(Edgesurf) 边界曲面是由四条首尾相连的边构成,四条边 一定是封闭的。这四条边可以在一个平面内,也可 以不在一个平面内