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西安电子科技大学:《计算机辅助设计》课程教学资源(PPT讲稿,简版)第十二章 实体制作命令

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本章主要介绍三维实体(Solids)命令。 学习命令:长方体(Box) 、球体(Sphere) 、 圆柱体(Cylinder) 、圆锥体(Cone) 、楔形体 (Wedge) 、圆环体(Torus) 、网线密度 (Isolines) 、轮廓线(Dispsilh) 、表面光滑密度 (Facetres) 、拉伸体(Extrude) 、旋转体 (Revolve) 、切割(Slice) 、剖面(Section)等。 以上命令在下拉菜单“绘制(Draw)”菜单中 的实体(Solids)菜单项下。工具条如下图所示: 本章的实体命令所绘的3D立体均为实体模型,可以 进行布尔运算及产生投影图。
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弟 实体制作命令

第 十 二 章 实 体 制 作 命 令

本章主要介绍三维实体( Solids)命令。 学习命令:长方体(Box)、球体( Sphere) 圆柱体( Cylinder)、圆锥体(cone)、楔形体 ( Wedge)、圆环体( Torus)、网线密度 ( Isolines)、轮廓线( Dispsilh)、表面光滑密度 ( acetres)、拉伸体( Extrude)、旋转体 ( Revolve)、切割(Sice)、剖面( Section)等。 以上命令在下拉菜单“绘制(DraW)”菜单中 的实体( Solids)菜单项下。工具条如下图所示: 民 门o6△△⊙囝团固回 本章的实体命令所绘的3D立体均为实体模型,可以 进行布尔运算及产生投影图

本章主要介绍三维实体(Solids)命令。 学习命令:长方体(Box) 、球体(Sphere) 、 圆柱体(Cylinder) 、圆锥体(Cone) 、楔形体 (Wedge) 、圆环体(Torus) 、网线密度 (Isolines) 、轮廓线(Dispsilh) 、表面光滑密度 (Facetres) 、拉伸体(Extrude) 、旋转体 (Revolve) 、切割(Slice) 、剖面(Section)等。 以上命令在下拉菜单“绘制(Draw)”菜单中 的实体(Solids)菜单项下。工具条如下图所示: 本章的实体命令所绘的3D立体均为实体模型,可以 进行布尔运算及产生投影图

12.1长方体(Box) 绘制长方体时,给出底面第一角的坐标、对角 坐标和高度即可。 122球体( Sphere) 绘制球体时,给出圆心和半径即可。 123圆柱体( Cylinder 绘制圆柱体时,给出底面圆心、半径和高度即 12.4圆锥体(Gone) 会制圆锥体时,给出底面圆心、半径和高度即可 12.5楔形体( Wedge) 绘制楔形体时,给出底面第一角的坐标、对 角坐标和高度即可 12.6圆环体( Torus)

12.1 长方体(Box) 绘制长方体时,给出底面第一角的坐标、对角 坐标和高度即可。 12.2 球体(Sphere) 绘制球体时,给出圆心和半径即可。 12.3 圆柱体(Cylinder) 绘制圆柱体时,给出底面圆心、半径和高度即 可。 12.4 圆锥体(Cone) 绘制圆锥体时,给出底面圆心、半径和高度即可。 12.5 楔形体(Wedge) 绘制楔形体时,给出底面第一角的坐标、对 角坐标和高度即可。 12.6 圆环体(Torus)

绘制圆环体时,给出环圆心、半径和管半径即可 127网线密度( Isolines) 该命令用于调整实体表面网线密度。密度值越 大,曲面网线越多。刷新后可观看改变后曲面网状 的效果,用户可按需随时使用。 128轮廓线( Dispsilh) 该命令用于控制是否显示物体的转向轮廓线。 刷新后可观看改变后曲面取消网状的效果,用户可 按需随时使用。 12.9表面光滑密度( Facetres) 该命令用于调整带阴影和重画的图素以及消隐 图素的平滑程度。 12.10拉伸体( Extrude) 拉伸体式将一个封闭的底面图形沿其垂直方向 拉伸而成的。该图形可以拉伸成柱,若给定倾角

绘制圆环体时,给出环圆心、半径和管半径即可。 12.7 网线密度(Isolines) 该命令用于调整实体表面网线密度。密度值越 大,曲面网线越多。刷新后可观看改变后曲面网状 的效果,用户可按需随时使用。 12.8 轮廓线(Dispsilh) 该命令用于控制是否显示物体的转向轮廓线。 刷新后可观看改变后曲面取消网状的效果,用户可 按需随时使用。 12.9 表面光滑密度(Facetres) 该命令用于调整带阴影和重画的图素以及消隐 图素的平滑程度。 12.10 拉伸体(Extrude) 拉伸体式将一个封闭的底面图形沿其垂直方向 拉伸而成的。该图形可以拉伸成柱,若给定倾角

也可以拉伸成锥。因此,在使用拉伸体命令之前, 必须准备一个封闭的底面图形。如果沿路径拉伸 还应准备一条路径线。 12.11旋转体( Revolve) 旋转体是由一个封闭的断面图形绕其平行的 轴回转而成。因此,在使用旋转体命令之前,必须 准备一个封闭的断面图形。 12.12切割(Sice) 通过某一点,用一平面将一个实体切割成两 部分,选择保留的部分或两部分均保留。 12.13剖面( Section 在工程制图中,经常要绘制剖面图,通过剖 面命令可以方便的绘制剖面轮廓

也可以拉伸成锥。因此,在使用拉伸体命令之前, 必须准备一个封闭的底面图形。如果沿路径拉伸, 还应准备一条路径线。 12.11 旋转体(Revolve) 旋转体是由一个封闭的断面图形绕其平行的 轴回转而成。因此,在使用旋转体命令之前,必须 准备一个封闭的断面图形。 12.12 切割(Slice) 通过某一点,用一平面将一个实体切割成两 部分,选择保留的部分或两部分均保留。 12.13 剖面(Section) 在工程制图中,经常要绘制剖面图,通过剖 面命令可以方便的绘制剖面轮廓

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