
浙江科技学院LANGURVERSITYOESCTEHNDLOC面向对象程序设计基础2010ZUSTSoftware Institute
2010 ZUST Software Institute 面向对象程序设计基础

ZUSTSoftwareInstitute主要内容面向对象设计思想的要点面向对象程序设计的优点面向对象的软件开发过程面向对象的基本概念Java程序设计2010 ZUSTSoftware Institute
ZUST Software Institute Java程序设计 2010 ZUST Software Institute 主要内容 ▪ 面向对象设计思想的要点 ▪ 面向对象程序设计的优点 ▪ 面向对象的软件开发过程 ▪ 面向对象的基本概念

ZUSTSoftwareInstitute面向对象编程基础一一程序语言的发展■面向机器(机器语言、汇编语言)一可读性、可维护、移植性差;效率高。·面向过程一核心:算法+数据结构缺陷:一随着应用程序的规模扩大,操作与数据分离所带来的维护工作量越来越大一不适用于GUI界面、事件驱动编程面向对象Java程序设计2010 ZUSTSoftware Institute
ZUST Software Institute Java程序设计 2010 ZUST Software Institute 面向对象编程基础——程序语言的发展 ▪ 面向机器(机器语言、汇编语言) – 可读性、可维护、移植性差;效率高。 ▪ 面向过程 – 核心:算法 + 数据结构 – 缺陷: – 随着应用程序的规模扩大,操作与数据分离所带来的维护工 作量越来越大 – 不适用于GUI界面、事件驱动编程 ▪ 面向对象

ZUSTSoftware Institute面向对象设计思想的要点■认为客观世界由各种对象组成,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。把所有对象都划分成各种对象类,每个对象类都定义了一组数据和一组方法。按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统。对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系抽象性封装性继承性多态性Java程序设计2010 ZUSTSoftwareInstitute
ZUST Software Institute Java程序设计 2010 ZUST Software Institute 面向对象设计思想的要点 ▪ 认为客观世界由各种对象组成,任何事物都是对象, 复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合 而成。 ▪ 把所有对象都划分成各种对象类,每个对象类都定 义了一组数据和一组方法。 ▪ 按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个 层次结构的系统。 ▪ 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系 抽象性 封装性 继承性 多态性

ZUSTSoftwareInstitute面向对象程序设计的优点■开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮。由于面向对象编程的可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。应用程序更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部化。可重用性可扩展性可管理性Java程序设计2010 ZUSTSoftware Institute
ZUST Software Institute Java程序设计 2010 ZUST Software Institute 面向对象程序设计的优点 ▪ 开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更 强壮。由于面向对象编程的可重用性,可以在应用 程序中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。 ▪ 应用程序更易于维护、更新和升级。继承和封装使 得应用程序的修改带来的影响更加局部化。 可重用性 可扩展性 可管理性

ZUSTSoftwareInstitute面向对象的软件开发过程面向对象的软件开发过程分为:面向对象分析、面向对象设计、面向对象实现OOAOODOOPJava程序设计2010 ZUSTSoftware Institute
ZUST Software Institute Java程序设计 2010 ZUST Software Institute 面向对象的软件开发过程 ▪ 面向对象的软件开发过程分为:面向对象分析、面 向对象设计、面向对象实现 OOA OOD OOP

ZUSTSoftwareInstitute面向对象的基本概念一一对象在计算机程序中在现实生活中客观世界的实体程序中对象就是一组变量和相关方法的集合,其中变量表明对象的状态,方法表明对象所具有的行为。变量8O方法Java程序设计2010 ZUSTSoftware Institute
ZUST Software Institute Java程序设计 2010 ZUST Software Institute 面向对象的基本概念——对象 ▪ 对象具有两方面的含义: 变量 方法 在现实生活中 在计算机程序中 客观世界的实体 程序中对象就是一组变量和相 关方法的集合,其中变量表明 对象的状态,方法表明对象所 具有的行为

ZUSTSoftwareInstitute面向对象的基本概念一一对象2对象的概念是面向对象技术的核心2面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现,它可以是有形的,也可以是无形的2比如:电视是一个具体存在的,拥有外形、尺寸、颜色等外部特性和开、关、设置等功能的实体;而这样一个实体,在面向对象的程序中,就可以表达成一个计算机可理解、可操纵、具有一定属性和行为的对象。Java程序设计2010 ZUSTSoftwareInstitute
ZUST Software Institute Java程序设计 2010 ZUST Software Institute 面向对象的基本概念——对象 对象的概念是面向对象技术的核心。 面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的 物理实体在计算机逻辑中的映射和体现,它可以是有 形的,也可以是无形的。 比如:电视是一个具体存在的,拥有外形、尺寸、 颜色等外部特性和开、关、设置等功能的实体;而 这样一个实体,在面向对象的程序中,就可以表达 成一个计算机可理解、可操纵、具有一定属性和行 为的对象

ZUSTSoftwareInstitute面向对象的基本概念一一类class Car {int color number:int door number;int speed;现实生活中的对象可以将现实生活中的对象void brakeO ... }经过抽象,映射为程序中void speedUpO (...j的对象。对象在程序中是void slowDownO ...通过一种抽象数据类型来描述的,这种抽象数据类型称为类(class)。抽象数据类型Java程序设计2010 ZUSTSoftware Institute
ZUST Software Institute Java程序设计 2010 ZUST Software Institute 面向对象的基本概念——类 现实生活中的对象 可以将现实生活中的对象 经过抽象,映射为程序中 的对象。对象在程序中是 通过一种抽象数据类型来 描述的,这种抽象数据类 型称为类(class)。 class Car { int color_number; int door_number; int speed; void brake() { . } void speedUp() {.} void slowDown() { . } } 抽象数据类型

ZUSTSoftwareInstitute对象、类与实体之间的关系计算机世界现实世界映射对象实体实例化抽象抽象计算机逻辑的实现类抽象数据类概念世界Java程序设计2010 ZUSTSoftware Institute
ZUST Software Institute Java程序设计 2010 ZUST Software Institute 对象、类与实体之间的关系 对象 类 计算机逻辑的实现 映射 计算机世界 实 例 化 抽 象 实体 抽象数据类 现实世界 概念世界 抽象