
© 深)猪包职业被术学院 国家示范性软件学院 3D网络游戏开发实践 主讲教师:徐守祥 任务3.2:实现瀑布音乐 知识点总结
3D网络游戏开发实践 主讲教师:徐守祥 任务3.2: 实现瀑布音乐 知识点总结

深)优包职业选术学院 任务3.2 henzhen Institute ol Inform ation Technology 国家示范性软件学院 知识点总结 。瀑布AudioDescription datablock AudioDescription(AudioDefaultLooping3d) { Volume=1.0: Islooping=true; Is3d=true: ReferenceDistance:=20.0:/20以内存没有声音的衰减 MaxDistance=100.0; ∥距离100以内能听见声音,20~100以内存在声音的衰减 Type=2;
任务3.2 知识点总结 ⚫ 瀑布AudioDescription datablock AudioDescription(AudioDefaultLooping3d) { Volume=1.0; Islooping=true; Is3d=true; Type=2; }; ReferenceDistance=20.0;//20以内存没有声音的衰减 MaxDistance=100.0; //距离100以内能听见声音,20~100以内存在声音的衰减

深例化包职业选术学院 任务3.2 henzhen Institute of Inform ation lechnology 国家示范性软件学院 知识点总结 。瀑布AudioProfile datablock AudioProfile(TestSound) filename="~/data/sound/pubu.wav"; Description="AudioDefaultLooping3d"; Preload=false;l预加载声音 口返回
任务3.2 知识点总结 ⚫ 瀑布AudioProfile 返回 datablock AudioProfile(TestSound) { filename=“~/data/sound/pubu.wav”; Description=“AudioDefaultLooping3d”; Preload=false;//预加载声音 };