概念设计 王皓副救授 赵勇讲师 机动学院,汽车工程研究 机动学院,汽车工程研究院 院 汽车楼347,机械A楼611 汽车楼347,机械A楼611 zhaoyong@sjtu.edu.cn wanghao@sjtu.edu.cn 助教:段旭洋sundd山y.duan@gmail.com
概念设计 王 皓 副教授 机动学院,汽车工程研究 院 汽车楼347, 机械A楼611 wanghao@sjtu.edu.cn 助教:段旭洋 sunddy.duan@gmail.com 赵 勇 讲师 机动学院,汽车工程研究院 汽车楼347, 机械A楼611 zhaoyong@sjtu.edu.cn
内容概况 一、设计的一般概念 二、概念设计 第1类概念设计方法 第川类概念设计方法
内容概况 一、设计的一般概念 二、概念设计 第I类概念设计方法 第II类概念设计方法
1、 设计的一蚊概念 1.1设计的普遍存在性 人天生就会设计。设计可以说是人类改造世界能力的集中体现。 人类在远古时期就会设计。 我们每天也都在设计,食谱的设计、路径的规划、流程设计、……
1、设计的一般概念 1.1 设计的普遍存在性 人类在远古时期就会设计。 我们每天也都在设计,食谱的设计、路径的规划、流程设计、… ... 人天生就会设计。设计可以说是人类改造世界能力的集中体现
1、i 设计的一般概念 1.1设计的善遍存在性 设计的分类: 广告设计、室内设计、建筑设计、产品设 文艺创作、… 森林木士 喻
1、设计的一般概念 1.1 设计的普遍存在性 设计的分类: 广告设计、室内设计、建筑设计、产品设计、 文艺创作、……
1、 设计的一蚊概念 1.2设计认知 为什么要设计(Why Design)? 人类感知到其周围的世界不能满足其需要 (也就是说人类的世 界存在着某种问题或缺陷),而产少 以解决问题为目的的设计需 要。 发现问题(需求)是 春观世界。 设计存在的根源,也是 社会进步的原动力
1、设计的一般概念 1.2 设计认知 人类感知到其周围的世界不能满足其需要(也就是说人类的世 界存在着某种问题或缺陷),而产生了以解决问题为目的的设计需 要。 对工程设计而言,这里的世界主要是指人类周围的客观世界。 为什么要设计(Why Design)? 发现问题(需求)是 设计存在的根源,也是 社会进步的原动力
1、 设计的一般概念 1.2设计认知 设计什么(What to Design)? 设计的过程就是要创造能满足人类需求的人工物(Artifact) 该人工物具有什么价值? 完成现实世界到理想世界的转换。 自行车既慢又耗体力,所以设计出机动车; 夏天汽车太热,所以设计了汽车空调; 早期的信息传递太慢,所以有人设计出了电报; ●●●年●●
1、设计的一般概念 1.2 设计认知 设计的过程就是要创造能满足人类需求的人工物(Artifact). 该人工物具有什么价值? 完成现实世界到理想世界的转换。 设计什么(What to Design)? 自行车既慢又耗体力,所以设计出机动车; 夏天汽车太热,所以设计了汽车空调; 早期的信息传递太慢,所以有人设计出了电报; ……
1、 设计的一般概念 1.2设计认知 如何设计(How to Design)? 设计 假设(一定的环境与条件) 计策/划(人工物[Artifact]的工作机制) 设计的过程可以做如下理解: 设计主体根据所掌握的知识将一些设计元素按照一定的关系进 行组合,创造出合适的产物,使其能在一定的环境中按照预想的行 为运转,解决主体的功能需求
1、设计的一般概念 1.2 设计认知 设计的过程可以做如下理解: 设计主体根据所掌握的知识将一些设计元素按照一定的关系进 行组合,创造出合适的产物,使其能在一定的环境中按照预想的行 为运转,解决主体的功能需求。 如何设计(How to Design)? 设 计 假设(一定的环境与条件) 计策/划(人工物[Artifact]的工作机制)
1、 设计的一蚊概念 1.2设计认知 如何设计(How to Design)? 设计元素及其组成关系的实例 椅子 靠背 椅面 椅腿 竖挡 ■重 直腿 横档
1、设计的一般概念 1.2 设计认知 如何设计(How to Design)? 设 计 元 素 及 其 组 成 关 系 的 实 例 椅子 靠背 椅面 椅腿 竖挡 …… 直腿 横档 …… ……
1、 设计的一蚊概念 1.2设计认知 如何设计(How to Design)? 设计元素及其组成关系对于艺术设计同样成立。 设计元素及其组成关系的实例 画 夕阳 船 水 大人
1、设计的一般概念 1.2 设计认知 如何设计(How to Design)? 设 计 元 素 及 其 组 成 关 系 的 实 例 设计元素及其组成关系对于艺术设计同样成立。 画 人 船 水 大人 …… …… …… …… …… 夕阳 ……
1、 设计的一蚊概念 1.2设计认知 大设计(产品开发)的一般过程 确认要满足的需求.一·提出解决方案 评估和决策 全生命周期性能数字样机决策和/或 构造 根据性能特征 产生 任务空间 和约束特征: 最终设计 测试 联想及 评估 市场信息 相关技术 优化 回溯和再设计 已有知识和新知识获取 新知识获取 第一段---- 第二段一-一- 第三段 WHAT? HOW? SURE? 图1、 设计过程(或子过程) 构成及任务
1、设计的一般概念 1.2 设计认知 确认要满足的需求 提出解决方案 评估和决策 全生命周期性能数字样机 决策和/或 构造 产生 根据性能特征 产生 任务空间 可能解集合 和约束特征: 最终设计 测试 联想 及 评估 市场信息 相关技术 优化 回溯和再设计 已有知识和新知识获取 新知识获取 第一段 第二段 第三段 WHAT? HOW? SURE? 图 1、 设计过程(或子过程)构成及任务。 ? 大设计(产品开发)的一般过程