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墙技术。90年代R技术渐入民间,在90年代末21世纪初形成VR社交热潮。21世纪初R技术进代越来 快,高大众越来越近,2013年出现了0c01u头盔,带动了全球热潮.2016年随着大量资金入形 成全面市场热化,而后渐渐补却回落 现在 回归 性发展 虚拟现实技术的应用范围很 ,涉及医学 乐与艺术、军事和航天模拟演练、管理工程、建筑、房地产、工业仿真、文物古迹数字保护、影视游戏、 地理信息、教育培训等等。 (二)教学内容 )虚拟现实的定义、特征和特性、系统的组成 2)虚拟现实的主要应用作品欣赏(视筑) 3)虚拟现实系统的4种不同类型 4)虚拟现实技术的主要研究对象 5)虑理实的发中 教学执行计划书、实验教学大纲、参考资料介绍 (三)教学方法与手段 课堂讲授+多媒体教学+Blackboard网络平台回顾+PBL教学:以下各章同 第二章虚拟现实的计算体系结构 (一)目的与要求 ●理解虚拟现实引擎的构建是虚拟现实开发的框架和基础 ·了解虚拟现实系统的概念性结构、基于工作站、移动平台和一体机的体系结构 ●了解分布式虚拟环境的网络拓扑结构及其在远程医疗手术、大规模、骑域和多维多场 景信息可视化交互分析和仿真模拟中的集成应用 理解虚拟现实引擎中图形 和触觉绘制流水线的基本工作原理 (特定 【思政2】在虚拟现实系统中嘘拟现实引華起着至关重要的作用,在整个系统中处于核心地位。它负责整 个虚拟世界的实时泣染、用户和虚拟世界的实时交互计算等功能。虚拟现实引章生成的虚拟世界其有高度 复杂性,尤其在医学仿真等大规模复杂场景中,造染虚拟世界所需计算的数据量巨大。 教学内容 1)绘制流水线 2)虚拟现实系统的概念性结构、基于工作站、移动平台和一体机的体系结构 3)分布式虚拟环境的网络拓扑结构 第三章虚拟现实系统的输入输出设备 (一)目的与要求 了解虚拟现实系统中 踪器 三维鼠标、游戏手柄、手势运动感应和无线体感设各(如 数据手套、数据衣)等用于实时辅捉用户输入的设备:握跟踪器的概念、主要的跟 踪技术及手势接口的工作原理 ·了解目前主要应用的输出设备是视觉、听觉和触觉(力觉)的设备,基于味觉、唤觉 等的设各有待开发研究:掌握图形显示设各、声音是示设备、接触反馈设各和力反馈 各的韬念和应用 【思政3】随着科学的 不断进步,更新更便利的物入设备会不断出现,如直接用意念控制的脑波识别,这 或许是输入的终极形态 【思政4】虚拟现实技术在今后的发展中依然会遵循“低成本、高性能”的原则,主要的发展方向为动态 环境建立技术、实时三维田像生成与显示、研制新型交互设备、智能语音虚拟建携、应用大型分布式网络 拟现实。随着拟理实在来多的须域的应用与发层,其必将给人举带来后大的经济和社会效益」 【政】混合跟踪精未来发展点是觉 等复杂跟踪 除了传统工业、医守 、军 、文化 遗迹保护、导航等领域,混合跟腙器还能够为核工业、机器人、互动乐及普适计算等室内外虚拟现实应端技术。90 年代 VR 技术渐入民间,在 90 年代末~21 世纪初形成 VR 社交热潮。21 世纪初 VR 技术迭代越来 越快,离大众越来越近,2013 年出现了 Oculus 头盔,带动了全球 VR 热潮。2016 年随着大量资金涌入形 成全面市场热化,而后渐渐冷却回落,现在回归理性发展。虚拟现实技术的应用范围很广,涉及医学、娱 乐与艺术、军事和航天模拟演练、管理工程、建筑、房地产、工业仿真、文物古迹数字保护、影视游戏、 地理信息、教育培训等等。 (二)教学内容 1) 虚拟现实的定义、特征和特性、系统的组成 2) 虚拟现实的主要应用作品欣赏(视频) 3) 虚拟现实系统的 4 种不同类型 4) 虚拟现实技术的主要研究对象 5) 虚拟现实的发展史 6) 教学执行计划书、实验教学大纲、参考资料介绍 (三)教学方法与手段 课堂讲授 + 多媒体教学 + Blackboard 网络平台回顾 + PBL 教学;以下各章同 第二章 虚拟现实的计算体系结构 (一)目的与要求 ⚫ 理解虚拟现实引擎的构建是虚拟现实开发的框架和基础 ⚫ 了解虚拟现实系统的概念性结构、基于工作站、移动平台和一体机的体系结构 ⚫ 了解分布式虚拟环境的网络拓扑结构及其在远程医疗手术、大规模、跨域和多维多场 景信息可视化交互分析和仿真模拟中的集成应用 ⚫ 理解虚拟现实引擎中图形和触觉绘制流水线的基本工作原理 (待定) 【思政 2】在虚拟现实系统中虚拟现实引擎起着至关重要的作用,在整个系统中处于核心地位。它负责整 个虚拟世界的实时渲染、用户和虚拟世界的实时交互计算等功能。虚拟现实引擎生成的虚拟世界具有高度 复杂性,尤其在医学仿真等大规模复杂场景中,渲染虚拟世界所需计算的数据量巨大。 (二) 教学内容 1) 绘制流水线 2) 虚拟现实系统的概念性结构、基于工作站、移动平台和一体机的体系结构 3) 分布式虚拟环境的网络拓扑结构 第三章 虚拟现实系统的输入输出设备 (一)目的与要求 ⚫ 了解虚拟现实系统中跟踪器、三维鼠标、游戏手柄、手势运动感应和无线体感设备(如 数据手套、数据衣)等用于实时捕捉用户输入的设备;掌握跟踪器的概念、主要的跟 踪技术及手势接口的工作原理 ⚫ 了解目前主要应用的输出设备是视觉、听觉和触觉(力觉)的设备,基于味觉、嗅觉 等的设备有待开发研究;掌握图形显示设备、声音显示设备、接触反馈设备和力反馈 设备的概念和应用 【思政 3】随着科学的不断进步,更新更便利的输入设备会不断出现,如直接用意念控制的脑波识别,这 或许是输入的终极形态 【思政 4】虚拟现实技术在今后的发展中依然会遵循“低成本、高性能”的原则,主要的发展方向为动态 环境建立技术、实时三维图像生成与显示、研制新型交互设备、智能语音虚拟建模、应用大型分布式网络 虚拟现实。随着虚拟现实在越来越多的领域的应用与发展,其必将给人类带来巨大的经济和社会效益。 【思政 5】混合跟踪器未来发展重点是视觉-惯性-GPS 等复杂跟踪器。除了传统工业、医疗、军事、文化 遗迹保护、导航等领域,混合跟踪器还能够为核工业、机器人、互动娱乐及普适计算等室内外虚拟现实应
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