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设计意图:本例的目的是通过棋盘图的形式让学生加深对条件概率的理解,并会用计 数的 快条 趣,形成学习数 知识的积设查度 师生活动:让学生自己思考,自己画图说明。教师最后以课件的形式演示,说明,并 指出计数的方式不具有一般性,然后引出例2。 例2某种动物出生之后活到20岁的概率为0.7,活到25岁的概率为0.56,求现年为 20岁的这种动物活到25岁的概率。 础上, 为体现方法一的局限性,故设置了例2,以用于说明条 例3一张储蓄卡的密码共位数字,每位数字都可从0~9中任选一个.某人在银行 自动提款机上取钱时,忘记了密码的最后一位数字,求: (1)任意按最后一位数字,不超过2次就按对的概率: (2)如果他记得密码的最后一位是偶数,不超过2次就按对的概率 解:设第1次按对密码为事件4=1,2),则4=AU(瓜4)表示不超过2次就按对 密码. (1)因为事件A与事件44互斥,由概率的加法公式得 R0=40+r-+g- (2)用B表示最后一位按偶数的事件,则 设计意图:本例的目的是通过棋盘图的形式让学生加深对条件概率的理解,并会用计 数的方法,利用古典概型的知识解决条件概率,设置两问更具层次性。同时能够培养学生运 用数形结合的思想,提高发现问题、分析问题、解决问题的能力,增强学生数学思维情 趣,形成学习数学知识的积极态度。 师生活动:让学生自己思考,自己画图说明。教师最后以课件的形式演示,说明,并 指出计数的方式不具有一般性,然后引出例 2。 例 2 某种动物出生之后活到 20 岁的概率为 0.7,活到 25 岁的概率为 0.56,求现年为 20 岁的这种动物活到 25 岁的概率。 设计意图:在例 1 的基础上, 为体现方法一的局限性,故设置了例 2,以用于说明条 件概率公式的应用更具广泛性、一般性。 例 3 一张储蓄卡的密码共位数字,每位数字都可从 0~9 中任选一个.某人在银行 自动提款机上取钱时,忘记了密码的最后一位数字,求: (1)任意按最后一位数字,不超过 2 次就按对的概率; (2)如果他记得密码的最后一位是偶数,不超过 2 次就按对的概率. 解:设第 i 次按对密码为事件 (i=1,2) ,则 表示不超过 2 次就按对 密码. (1)因为事件 与事件 互斥,由概率的加法公式得 . (2)用 B 表示最后一位按偶数的事件,则
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