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【设计意图】刚开始让学生自己思考,培养学生的独立思考能力,而后小组 合作讨论,培养学生的合作精神。交流自己所得的线索,使学生获得满足感。这 个游戏难就难在发现其中的奥秘,只要发现奥秘,一切问题就迎刃而解。所以这 里要老师引导学生发现奥秘,让学生自己发现这个第一个数字的奥秘以及其他数 和第一个数的关系,培养学生的观察能力,激发学生的兴趣和积极性。用同学写 的三个数字验证这个奥秘,课堂前后呼应,环节紧扣,调动学生的积极性。把每 张卡片的第一个数字写在相对应的位置上,使学生在接下来的猜数环节中更加方 便简洁。 (二)争当魔法师。 1、师生互动(强调纪律:指名说的时候,其他同学不要出声。) 师:我们一起来玩一下这个游戏,我在黑板上写一个数(30、63),老师拿手 遮住,我当你们的小助手,你们当魔法师,你来猜一猜这个数是多少? 第一个数请全班说,第二个指同学说。 学生猜出后要有适当的夸奖,例如:你们太厉害了,也能当魔术师了。 2、生生互动(要求:学生的声音要大)【1组学生】 >抽两名同学上讲台演示。一名当魔术师,一名当小助手。 >和同桌互当魔术师,看看谁猜的又快又准。 【设计意图】游戏就是让学生玩的,现在学生已经理解了游戏中所含的奥秘,是 时候让他们在数学课上放松一下了,同时检验学生是否真的理解了。 (三)深入探究 师:现在我们的难度升级,你想制作这样的卡片和其他的小伙伴玩吗? >自己思考:怎样才能制作这样的卡片呢? >组内交流:和同学交流你的发现(深入交流,把握时间。) >全班汇报 >教师重述(举例:1-5) 老师首先把每张卡片的第一个数字写上,然后看1只有第一张有,2只有第 二张有,然后看3,3是1+2,1是第一张卡片首数字,2是第二张卡片的首数字, 所以三出现在第一张和第二张,4是第三张独有的,5=2+3或者是5=1+4,3不是 首数字,所有我们要用1+4,是第一张和第三张存在的,依次类推,你会了吗?【设计意图】刚开始让学生自己思考,培养学生的独立思考能力,而后小组 合作讨论,培养学生的合作精神。交流自己所得的线索,使学生获得满足感。这 个游戏难就难在发现其中的奥秘,只要发现奥秘,一切问题就迎刃而解。所以这 里要老师引导学生发现奥秘,让学生自己发现这个第一个数字的奥秘以及其他数 和第一个数的关系,培养学生的观察能力,激发学生的兴趣和积极性。用同学写 的三个数字验证这个奥秘,课堂前后呼应,环节紧扣,调动学生的积极性。把每 张卡片的第一个数字写在相对应的位置上,使学生在接下来的猜数环节中更加方 便简洁。 (二) 争当魔法师。 1、师生互动(强调纪律:指名说的时候,其他同学不要出声。) 师:我们一起来玩一下这个游戏,我在黑板上写一个数(30、63),老师拿手 遮住,我当你们的小助手,你们当魔法师,你来猜一猜这个数是多少? 第一个数请全班说,第二个指同学说。 学生猜出后要有适当的夸奖,例如:你们太厉害了,也能当魔术师了。. 2、生生互动(要求:学生的声音要大)【1 组学生】 ➢ 抽两名同学上讲台演示。一名当魔术师,一名当小助手。 ➢ 和同桌互当魔术师,看看谁猜的又快又准。 【设计意图】游戏就是让学生玩的,现在学生已经理解了游戏中所含的奥秘,是 时候让他们在数学课上放松一下了,同时检验学生是否真的理解了。 (三)深入探究 师:现在我们的难度升级,你想制作这样的卡片和其他的小伙伴玩吗? ➢ 自己思考:怎样才能制作这样的卡片呢? ➢ 组内交流:和同学交流你的发现(深入交流,把握时间。) ➢ 全班汇报 ➢ 教师重述(举例:1-5) 老师首先把每张卡片的第一个数字写上,然后看 1 只有第一张有,2 只有第 二张有,然后看 3,3 是 1+2,1 是第一张卡片首数字,2 是第二张卡片的首数字, 所以三出现在第一张和第二张,4 是第三张独有的,5=2+3 或者是 5=1+4,3 不是 首数字,所有我们要用 1+4,是第一张和第三张存在的,依次类推,你会了吗?
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