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点运算符:在 Flash mX2004中,用户可以使 用点运算符获取和设置一个对象的属性和方 法,包括电影剪辑实例的变量。 数据类型: Flash MX2004的动作脚本支持字 符串、数值、逻辑、对象和电影剪辑,用户 能够在 ActionScript中使用不同类型的信息。 ≯自定义函数:用户可以根据需要自己定义带 参函数,让函数返回一个值,以便在脚本中 重用代码块。 内置预定义对象:在 Flash MX2004中已经内 置了很多已定义的类对象,可以通过这些对 象构造出更多的数据对象或访问和管理某些 类型的信息 NEXTA➢点运算符:在Flash MX 2004中,用户可以使 用点运算符获取和设置一个对象的属性和方 法,包括电影剪辑实例的变量。 ➢数据类型:Flash MX 2004的动作脚本支持字 符串、数值、逻辑、对象和电影剪辑,用户 能够在ActionScript中使用不同类型的信息。 ➢自定义函数:用户可以根据需要自己定义带 参函数,让函数返回一个值,以便在脚本中 重用代码块。 ➢内置预定义对象:在Flash MX 2004中已经内 置了很多已定义的类对象,可以通过这些对 象构造出更多的数据对象或访问和管理某些 类型的信息
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