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2.基本概念和知识点:项目开发的团队主要包括:游戏制 作商、游戏项目负责、游戏策划与文案、游戏关卡设计 游戏美术设计、游戏程序开发、游戏数据处理、游戏运 营推广等。 3.问题与应用:通过讨论,定位自己的职能位置,组建适 合的创作团队,确定游戏开发的主题与方向。 第四节游戏世界观构建与关卡设定 1.主要内容:游戏世界观构建、游戏地图与游教戏场的概 念形成 (1)何为游戏世界? (2)游戏世界观构建 (3)游戏地图 (4)游戏场景 ()游戏风格定义 (6)游戏世界构建的案例 2.基本概念和知识点:游叙戏世界观、游戏世界地图、游戏 区域地图、游戏背景CG、游戏场景设计、风格定义与 斤麦构我 3.问题与应用:游戏世界观如何构建,游戏场景的概念生 第五节游戏美术的概念设计 1.主要内容:游戏美术的概念设计与风格定位 (1)何为游戏美术? (2)游戏美术风格定义 (3)游戏概念原画 (4)游戏地图设计 (5)游戏场景设计 (6)游戏角色设计 (⑦游戏道具、装备设计 (⑧)游戏特效与音效 (9)游戏三维创建 2.基本概念和知识点:游戏角色、场景的概念来源,游戏 美术的概念原画构成,游教戏关卡的美术元素表达。 3.问题与应用:利用2D、3D软件配合进行美术创作 (三)思考与实践 利用游戏概念原画与宣传海报,游戏地图,角色概念设计、 场景概念设计表达游戏世界。 (四) 教学方法与手段2. 基本概念和知识点:项目开发的团队主要包括:游戏制 作商、游戏项目负责、游戏策划与文案、游戏关卡设计、 游戏美术设计、游戏程序开发、游戏数据处理、游戏运 营推广等。 3. 问题与应用:通过讨论,定位自己的职能位置,组建适 合的创作团队,确定游戏开发的主题与方向。 第四节 游戏世界观构建与关卡设定 1. 主要内容:游戏世界观构建、游戏地图与游戏场景的概 念形成。 (1) 何为游戏世界? (2) 游戏世界观构建 (3) 游戏地图 (4) 游戏场景 (5) 游戏风格定义 (6) 游戏世界构建的案例 2. 基本概念和知识点:游戏世界观、游戏世界地图、游戏 区域地图、游戏背景 CG、游戏场景设计、风格定义与 元素构成。 3. 问题与应用:游戏世界观如何构建,游戏场景的概念生 成 第五节 游戏美术的概念设计 1. 主要内容:游戏美术的概念设计与风格定位。 (1) 何为游戏美术? (2) 游戏美术风格定义 (3) 游戏概念原画 (4) 游戏地图设计 (5) 游戏场景设计 (6) 游戏角色设计 (7) 游戏道具、装备设计 (8) 游戏特效与音效 (9) 游戏三维创建 2. 基本概念和知识点:游戏角色、场景的概念来源,游戏 美术的概念原画构成,游戏关卡的美术元素表达。 3. 问题与应用:利用 2D、3D 软件配合进行美术创作 (三) 思考与实践 利用游戏概念原画与宣传海报,游戏地图,角色概念设计、 场景概念设计表达游戏世界。 (四) 教学方法与手段
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