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集适当之研究资料,Freedman&wood(1999)的研究同时采用质化研究法与量化研究法分 别进行资料收刻 在量化研究的部分 Freedman&W od选择 四幅视觉艺术作品以及四个不 同来源的日常视觉影像,包含海报、卡通、广告影像等设计而成其研究工具,针对102 究对象进行问卷调查,询问研究对象对於不同类型视觉影像的看法。为能收集更深入研究资 料,於102个研究对象中,Freedman是Wood再讲而洗择25名讲行质化研究,以十周的时 间观察25名研究对象在课堂上的行为,及其对自行选择之视觉影像的反应。Freedman& Wood的研究结果指 ,学生面对日常生活中通俗视觉影像的反应模式与其面对视觉艺术作 品的反应模式有相类之处 对视觉影像的诠释能力超越Parsons审 认知理论对同年龄学生所归纳的能力,其原因可能是学生对日常生活中通俗视觉影像的相关 知识丰富於其对视觉艺术作品的背景知识。 此外,Sokr0cki(2001)的研究以30名美国高中生为研究对象,并以购物商场 卷)中之视觉影像为研究内容,探讨研究对象在购物商场之视觉文化氛 价值。 Stokrock 首先以问卷调查的方式 引导这群 之高中生 物商场的视觉经验进行讨论,使学生回想在购物商场所接触到的各式视觉刺激,再要求学生 实际至购物商场以相机拍摄其所撷取之视觉影像后,重新进行判读与省思。Stokrocki发现, 由於研究对象的学校艺术课程主要是以创作课程为主,其对艺术概念之认知有贫乏的情况 也并不习惯以讨论的方式替代创作形式去面对艺术主题:同时也发现,尽管学生能了解一般 菁英视觉艺术作品中所含的 会、文化因素,他们对於其日常生活中各式视觉影像背后的 社会、文化与经济因素并不敏感,也认为美感价值应与对象的视觉形式或表现特质相关 Sok0Cki建议应於学校视觉艺术教育课程中加入学生的日常视觉经验,而教师则应尝试协 助学生发觉隐藏在「够酷、超炫」之视觉影像背后所隐藏的社会、文化与经济等意义。 在相关之国内研究中,陈育淳(2000)以后现代主义多元文化观与建构主义的理论为热 础,探讨儿童所喜爱的大众文化对其绘画发展的影响。她以彰化地区五岁、八岁、 四岁的学生为研究对等 发现从五岁至十四岁的儿童皆有受大众文化影响的倾向 且随彩 年龄的增长受影响的比率就越大。陈有淳指出,儿童受大众文化影响变化最显著的是介於五 岁和八岁之间,无论在课堂或是其他课余时间,大众文化的图像都是研究对象喜欢绘制并模 仿的题材:同时,该研究并发现随著年龄及性别的不同,研究对象所喜爱的主题也不尽相同 值得注意的是,根据其研究发现,陈有淳质疑以视微写实为标准的阶段性理论,未必活合 现今视觉文化下所成长的儿童 陈美秀(2000)以多重个案研究的方式,探讨大众文化对於高年级个案学童自发性漫回 创作的影响。她指出,大众文化的视觉刺激,提供其研究个案创作漫画作品时的视觉资源: 而其研究个案与同侪分享欣赏作品的活动,则是一种社会化历程的表现,极宫意义。陈美秀 司时指出,其研究个案在漫画符号系统的选择与线条造型特微表现上,有依性别而分化的制 式化倾向,在内容表现上接收大众文化关心的议题,在人物角色的塑造上反映英雄主义、传 统性别主义观念 表现对异性的期待 同侪 同与同性对立关系。根据其研究之发现,陈 秀建议应培有儿童解读媒体影像,以协助儿童澄清大众通俗文化的意涵,培养适当的价值观。 蔡州宙(1998)采用问卷调查法与内容分析法,针对台北市20所国小1005位高年级型 生,研究其对漫画人物的认同情形。他指出,受调学童对漫画人物的认同程度十分高,超过 半数的学童均拥右认同之海画人物,而学童有于认同之海西人物则因年级、家长数有程度 智有成绩、阅读频率与 同 度的 而有显著差异。蔡州宙发现,学童认同漫画人 因主要以社会正义与才能(智力和技能)最受重视。一般而言,学童最认同男性、年龄层相 近、技能、智慧与外貌表现上优秀的漫画人物。同时,学童认同的漫画人物之角色类型虽受 性别意识型态的影响,但女童较男童能摆脱性别意识型态。蔡州宙建议,学校应善用漫画媒 体的特色,作为教学铺助堪体:家长与教师应特别注意年幼学童的漫画楷模认同行为,并增集适当之研究资料,Freedman & Wood(1999)的研究同时采用质化研究法与量化研究法分 别进行资料收集。在量化研究的部分,Freedman & Wood 选择四幅视觉艺术作品以及四个不 同来源的日常视觉影像,包含海报、卡通、广告影像等设计而成其研究工具,针对 102 个研 究对象进行问卷调查,询问研究对象对於不同类型视觉影像的看法。为能收集更深入研究资 料,於 102 个研究对象中,Freedman & Wood 再进而选择 25 名进行质化研究,以十周的时 间观察 25 名研究对象在课堂上的行为,及其对自行选择之视觉影像的反应。Freedman & Wood 的研究结果指出,学生面对日常生活中通俗视觉影像的反应模式与其面对视觉艺术作 品的反应模式有相类之处:同时也发现,高中学生对视觉影像的诠释能力超越 Parsons 审美 认知理论对同年龄学生所归纳的能力,其原因可能是学生对日常生活中通俗视觉影像的相关 知识丰富於其对视觉艺术作品的背景知识。 此外,Stokrocki(2001)的研究以 30 名美国高中生为研究对象,并以购物商场 (shoppingmail)中之视觉影像为研究内容,探讨研究对象在购物商场之视觉文化氛围中所 获取的美感价值。Stokrocki 首先以问卷调查的方式,引导这群参与研究之高中生针对在购 物商场的视觉经验进行讨论,使学生回想在购物商场所接触到的各式视觉刺激,再要求学生 实际至购物商场以相机拍摄其所撷取之视觉影像后,重新进行判读与省思。Stokrocki 发现, 由於研究对象的学校艺术课程主要是以创作课程为主,其对艺术概念之认知有贫乏的情况, 也并不习惯以讨论的方式替代创作形式去面对艺术主题:同时也发现,尽管学生能了解一般 菁英视觉艺术作品中所蕴含的社会、文化因素,他们对於其日常生活中各式视觉影像背后的 社会、文化与经济因素并不敏感,也认为美感价值应与对象的视觉形式或表现特质相关。 Stokrocki 建议应於学校视觉艺术教育课程中加入学生的日常视觉经验,而教师则应尝试协 助学生发觉隐藏在『够酷、超炫』之视觉影像背后所隐藏的社会、文化与经济等意义。 在相关之国内研究中,陈育淳(2000)以后现代主义多元文化观与建构主义的理论为基 础,探讨儿童所喜爱的大众文化对其绘画发展的影响。她以彰化地区五岁、八岁、十一岁与 十四岁的学生为研究对象,发现从五岁至十四岁的儿童皆有受大众文化影响的倾向,且随著 年龄的增长受影响的比率就越大。陈育淳指出,儿童受大众文化影响变化最显著的是介於五 岁和八岁之间,无论在课堂或是其他课余时间,大众文化的图像都是研究对象喜欢绘制并模 仿的题材:同时,该研究并发现随著年龄及性别的不同,研究对象所喜爱的主题也不尽相同。 值得注意的是,根据其研究发现,陈育淳质疑以视觉写实为标准的阶段性理论,未必适合於 现今视觉文化下所成长的儿童。 陈美秀(2000)以多重个案研究的方式,探讨大众文化对於高年级个案学童自发性漫画 创作的影响。她指出,大众文化的视觉刺激,提供其研究个案创作漫画作品时的视觉资源: 而其研究个案与同侪分享欣赏作品的活动,则是一种社会化历程的表现,极富意义。陈美秀 同时指出,其研究个案在漫画符号系统的选择与线条造型特徵表现上,有依性别而分化的制 式化倾向,在内容表现上接收大众文化关心的议题,在人物角色的塑造上反映英雄主义、传 统性别主义观念、表现对异性的期待、同侪认同与同性对立关系。根据其研究之发现,陈美 秀建议应培育儿童解读媒体影像,以协助儿童澄清大众通俗文化的意涵,培养适当的价值观。 蔡州宙(1998)采用问卷调查法与内容分析法,针对台北市 20 所国小 1005 位高年级学 生,研究其对漫画人物的认同情形。他指出,受调学童对漫画人物的认同程度十分高,超过 半数的学童均拥有认同之漫画人物,而学童有无认同之漫画人物则因年级、家长教育程度、 智育成绩、阅读频率与认同程度的不同而有显著差异。蔡州宙发现,学童认同漫画人物的原 因主要以社会正义与才能(智力和技能)最受重视。一般而言,学童最认同男性、年龄层相 近、技能、智慧与外貌表现上优秀的漫画人物。同时,学童认同的漫画人物之角色类型虽受 性别意识型态的影响,但女童较男童能摆脱性别意识型态。蔡州宙建议,学校应善用漫画媒 体的特色,作为教学辅助媒体:家长与教师应特别注意年幼学童的漫画楷模认同行为,并培
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