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下后却是各玩各的,并不试图去影响旁人,这又表现没有真正的互动或合作。(2分) 第三阶段是联合游戏和合作游戏,儿童这时才开始真正的社会互动。(2分) 联合游戏与合作游戏有相同又有不同,相同是都在一起玩,都有社会互动。不同是,联合 游戏没有明确的分工,没有共同的目的,互动主要表现在交换玩具和评价同伴的行为。合作游 戏是围绕一个共同的主题而组织起来的,各游戏者的行为服从于共同的团体目标。(2分) 21.简述惩罚的几种错误使用。 (1)实际惩罚了好行为; (2)惩罚养成消极的畏惧; (3)惩罚奖励了坏行为; (4)恼羞成怒使惩罚变得莫名其妙; (5)攻击性惩罚滋生攻击性行为。 (每答对…个要点给1.5分,全部答对给8分) 22.请对意象的可操纵性作4点形象的描述。 (1)我们能够浮现出视觉意象,正像我们看画片;(2分) (2)我们能够扫描意象,正像我们看长长的摄影底片:(2分) (3)我们对意象能做心理旋转,正好比我们在看故事片;(2分) (4)我们可以“剪辑”意象,正仿佛剪辑电影胶片…。(2分) 23.简述大一统产生式的优点和不足。 合成后的,特别是大统的产生式有两个基本优点: (1)激活速度比多个产生式的激活速度快。这是因为大一统产生式需要激活的对象少了。 (2分) (2)具有“专长性”或“专家性”。表现为在大一统产生式,条件成分很“大路”,而行动成分 很“专门”。这样的大一统产生式运作起来将显示为这样的现实景象:人们呈现一个很“大路” 的现状,提出一个很“大路”的要求,而专家执行一系列“专门的”行动,结果很快解决了问题。 这正是“专长”、“专家”的特征。(3分) 但是大一统产生式有潜在的弱点,那就是由于产生式里的诸行动可以顺溜而下、一泻到 底,中间无需思考,因此就容易成为“套路”,流为“僵化”,出现“定势效应”。(3分) 752下后却是各玩各的,并不试图去影响旁人,这又表现没有真正的互动或合作。 (2 分) 第三阶段是联合游戏和合作游戏,儿童这时才开始真正的社会互动。 (2 分) 联合游戏与合作游戏有相同又有不同,相同是都在一起玩,都有社会互动。不同是,联合 游戏没有明确的分工,没有共同的目的,互动主要表现在交换玩具和评价同伴的行为。合作游 戏是围绕一个共同的主题而组织起来的,各游戏者的行为服从于共同的团体目标。 (2 分) 1.简述惩罚的几种错误使用。 (1)实际惩罚了好行为; (2) 惩罚养成消极的畏惧; (3) 惩罚奖励了坏行为; (4) 恼羞成怒使惩罚变得莫名其妙; (5) 攻击性惩罚滋生攻击性行为。 (每答对一个要点给1. 分,全部答对给 分) 22. 请对意象的可操纵性作 点形象的描述。 (1)我们能够浮现出视觉意象,正像我们看画片 ;(2 分) (2) 我们能够扫描意象,正像我们看长长的摄影底片 ;(2 分) (3)我们对意象能做心理旋转,正好比我们在看故事片 ;(2 分) (4) 我们可以"剪辑"意象,正仿佛剪辑电影胶片……。 (2 分) 23. 简述大一统产生式的优点和不足。 合成后的,特别是大一统的产生式有两个基本优点: (1)激活速度比多个产生式的激活速度快 这是因为大一统产生式需要激活的对象少了。 (2 分) (2) 具有"专长性"或"专家性"。表现为在大一统产生式,条件成分很"大路",而行动成分 很"专门"。这样的大一统产生式运作起来将显示为这样的现实景象:人们呈现一个很"大路" 的现状,提出一个很"大路"的要求,而专家执行一系列"专门的"行动,结果很快解决了问题。 这正是"专长"、"专家"的特征。 (3 分) 但是大一统产生式有潜在的弱点,那就是由于产生式里的诸行动可以顺溜而下、一泻到 底,中间元需思考,因此就容易成为"套路"流为"僵化",出现"定势效应" (3 分)
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