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红色革命故事 5.问题与应用:游戏世界观与主线的关系 第二节游戏关卡的创意 1.主要内容:游戏关卡的主线中的创意元素。 2.基本概念和知识点:游戏情节的理解与改编,游戏发展 事件、游戏多线性发展、游戏彩蛋元素、游戏推理与游 戏解谜。 3.问题与应用:游戏关卡创意与玩家的体验的影响 第三节关卡的设定与逻辑数据 1.主要内容:关卡的设定与逻辑数据的关系。 2.基本概念和知识点:关卡逻辑性、游戏数据系统对游戏 关卡设定的影响与帮助。 3.问题与应用:游戏关卡设定对游戏剧情体验的关系 (三) 思考与实践:学生以团队形式完成一份游戏关卡设计创 意的策划书如何运用游戏关卡的创意帮助游戏主线发展 (一)思政育人融合点 1.尊重原著,品读原著 《七律长征》构建关卡创意蓝图 2.角色代入,历史再现 一《广州起义》中的护旗手(小人物)》 3.关卡创意中的战略思维 《百团大战》全面战争的事件设定 4.星星之火可以燎原一 ·《井风山》革命精神反映在益智游戏中 5.游戏融媒体 《孙中山广州蒙难》游戏与影视作品媒体相融合 输出的体现 (二)思政育人融入方式 1.《七律长征》或《长征》影视剧节选,以小组共同品读原著、影 视资料的方式,经讨论总结后与大家分享观后感,形成一种小组与 小组之间思维的发散与碰撞,自己理解更深刻,观众听得更入神: 2.主题解析《广州起义》以故事片切入革命历史事件讲解,历史的 失改虽不能收恋,旧历中的革命意义可很深元,依托原著中的小 人物角色护旗手,以RPG的角度体验历史事件的发展与结局,用惨 烈历史反馈在切身体验上,唤起爱国主义情怀 3.《百团大战》适合锻炼即时战略游戏的策划能力,对于有挑战精 神的同学或小组,可鼓励其参考《全面战净》系列类游戏的事件设 定,在团战策划中学会处理整体统筹与部分兼顾; 4.主题《井冈山》的革命精神的精髓在于坚韧不拔、志存高远。教 导在游戏创作中也需要这种精神的加持,力虽微小、但不放弃,梦 想在不解坚持下总能实现 星星之火可以燎原 5.主题解析《孙中山广州蒙难》切入游戏融媒体思维:游戏与影视红色革命故事 5. 问题与应用:游戏世界观与主线的关系 第二节 游戏关卡的创意 1. 主要内容:游戏关卡的主线中的创意元素。 2. 基本概念和知识点:游戏情节的理解与改编,游戏发展 事件、游戏多线性发展、游戏彩蛋元素、游戏推理与游 戏解谜。 3. 问题与应用:游戏关卡创意与玩家的体验的影响 第三节 关卡的设定与逻辑数据 1. 主要内容:关卡的设定与逻辑数据的关系。 2. 基本概念和知识点:关卡逻辑性、游戏数据系统对游戏 关卡设定的影响与帮助。 3. 问题与应用:游戏关卡设定对游戏剧情体验的关系。 (三) 思考与实践:学生以团队形式完成一份游戏关卡设计创 意的策划书,如何运用游戏关卡的创意帮助游戏主线发展。 (一)思政育人融合点 1.尊重原著,品读原著——《七律·长征》构建关卡创意蓝图 2.角色代入,历史再现——《广州起义》中的护旗手(小人物) 3.关卡创意中的战略思维——《百团大战》全面战争的事件设定 4.星星之火可以燎原——《井冈山》革命精神反映在益智游戏中 5.游戏融媒体——《孙中山广州蒙难》游戏与影视作品媒体相融合 输出的体现 (二)思政育人融入方式 1.《七律·长征》或《长征》影视剧节选,以小组共同品读原著、影 视资料的方式,经讨论总结后与大家分享观后感,形成一种小组与 小组之间思维的发散与碰撞,自己理解更深刻,观众听得更入神; 2.主题解析《广州起义》以故事片切入革命历史事件讲解,历史的 失败虽不能改变,但历史的革命意义可以很深远,依托原著中的小 人物角色护旗手,以 RPG 的角度体验历史事件的发展与结局,用惨 烈历史反馈在切身体验上,唤起爱国主义情怀; 3.《百团大战》适合锻炼即时战略游戏的策划能力,对于有挑战精 神的同学或小组,可鼓励其参考《全面战争》系列类游戏的事件设 定,在团战策划中学会处理整体统筹与部分兼顾; 4.主题《井冈山》的革命精神的精髓在于坚韧不拔、志存高远。教 导在游戏创作中也需要这种精神的加持,力虽微小、但不放弃,梦 想在不懈坚持下总能实现——星星之火可以燎原。 5.主题解析《孙中山广州蒙难》切入游戏融媒体思维:游戏与影视
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