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提纲 1、中国整体的动漫市场情况 2、中国动画业和市场需求脱节的原因分析 1)从历史角度 2)从技术角度 3)从素材角度 3、总结得出真正、根本的原因 中国动画之路 经查阅相关资料,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边 衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第 大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游 戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产 值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫 产业已经成为一个庞大的产业 就国内形势而言,由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局 要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目以国产优秀动画为主,这从 政策上为国产动漫产品创造出了巨大的市场需求 2005年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市 场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。我们目前每年文具 的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额 为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版 物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于 动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空 但是,通过我们小组的问卷调查可以发现,在问卷对象最喜爱的动漫作品中,89.77%的受 访同学表示在中国和日本动漫作品间更喜欢日本动漫作品而只有10.23%的同学表示更喜提纲: 1、 中国整体的动漫市场情况 2、 中国动画业和市场需求脱节的原因分析 1) 从历史角度 2) 从技术角度 3) 从素材角度 3、总结得出真正、根本的原因 中国动画之路 经查阅相关资料,全球数字动漫产业的产值已达 2228 亿美元,与动漫产业相关的周边 衍生产品产值则在 5000 亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占 GDP 的 7.9%,成为该国第 一大产业。美国网络游戏业已连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游 戏市场每年创造 2 万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产 值占全球的 30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫 产业已经成为一个庞大的产业。 就国内形势而言, 由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局 要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目以国产优秀动画为主,这从 政策上为国产动漫产品创造出了巨大的市场需求。 2005 年我国动漫总创收达 117 亿元人民币,国内动画片生产总量只有 2.9 万分钟,市 场需求却在 26.8 万分钟,实际需求缺口达 23 万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。我们目前每年文具 的销售额为人民币 600 亿元,儿童食品每年的销售额为人民币 350 亿元,玩具每年的销售额 为人民币 200 亿元,儿童服装每年的销售额达 900 亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版 物每年的销售额达人民币 100 亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于 动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空 间。 但是,通过我们小组的问卷调查可以发现,在问卷对象最喜爱的动漫作品中,89.77%的受 访同学表示在中国和日本动漫作品间更喜欢日本动漫作品而只有 10.23%的同学表示更喜
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