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本音学习须的知与能。或必须达到的日标) 教学 以建构主义的理念对设计课教学有一个新的认识 重点 (本章学习不易堂据的知识与技能,或难以达到的目标) 教学 ]了解中小学生设计创作的思维特征,并结合教学活动 难点 [2]如何评价学生的设计作品,设计作品在其他美术作品中的特殊性。 (你教学过程中若干主要环节) 达标[诱导发现,引入新课 程常 21创设情境,扩展学生思路 3)分析案例,运用实际教学 教 (教学必须用到的教具和材料。包括实物、模型、图片、材料、工具、电子误件等) 准备 [1事先做好PPT,图片资料。 「21准备好上游戏比赛的奖品 学且 准好笔记术的和工包实物、参考资料、材料、工具 准备 教学过程(主要内容:设法让同学们关注本章主要概念的活动:对主要概念的必要阐述(课本之外的知识)引发思维的提问: 诱导发现,引入新课 一组织教学:按常规进行。(1分钟) 二导入新课:以自己制作的一张海报设计导入教学。(2分钟) 三.讲授新课:(共10分钟) (10分钟) 出示几条关于 设计”概念的句子 师:哪位同学能够根据这些句子来向我们表述一下设计的概念? 根据学生回答来展示概念内容 师:那么你们眼中的设计之美是什么?是创新性吗? 根据学生回答指出设计之美的三大要义:合理、人性、新 2指出设计在时代发展中的重要性,让大学生重回初中时代,朗读书中章节 创设情境,扩展学生思路 四游戏教学(共8分钟) 1进行游戏(5分钟) 规则:两个班级各派一名代表,一个人画绘画,另一个人画设计。题目都是《花瓶》。可以 和本班同学探讨。 时间:一首歌结束 ·要求:绘画要凸现绘画件:设计要凸现设计性 2.让玩游戏的学生自己总结绘画和设计各自的特点(3分钟》 师:设计与绘画最大的不同在哪里? 根据回答总结:设计须掌握较为清晰、明确的设计目的,以便通过随后相关思维活动将其转化为设 计方案或实际造物。 五。调查教学(共7分钟) 1考察学生对海报设计中创新性概念的认识。(3分钟) 2 2 教 学 重 点 (本章学习必须掌握的知识与技能,或必须达到的目标) 以建构主义的理念对设计课教学有一个新的认识。 教 学 难 点 (本章学习不易掌握的知识与技能,或难以达到的目标) [1] 了解中小学生设计创作的思维特征,并结合教学活动 [2] 如何评价学生的设计作品,设计作品在其他美术作品中的特殊性。 达 标 程 序 (你教学过程中若干主要环节) [1] 诱导发现,引入新课 [2] 创设情境,扩展学生思路 [3] 分析案例,运用实际教学 教 具 准 备 (教学必须用到的教具和材料。包括实物、模型、图片、材料、工具、电子课件等) [1] 事先做好 PPT,图片资料。 [2] 准备好上游戏比赛的奖品。 学 具 准 备 (学生学习必须用到的材料和工具。包括实物、参考资料、材料、工具等) 准备好笔记本,书本。 教学过程(主要内容:设法让同学们关注本章主要概念的活动;对主要概念的必要阐述(课本之外的知识);引发思维的提问; 注明时间分配): 诱导发现,引入新课 一.组织教学:按常规进行。(1 分钟) 二.导入新课:以自己制作的一张海报设计导入教学。 (2 分钟) 三.讲授新课:(共 10 分钟) 1.概念分析。(10 分钟) 出示几条关于“设计”概念的句子 师:哪位同学能够根据这些句子来向我们表述一下设计的概念? 根据学生回答来展示概念内容 师:那么你们眼中的设计之美是什么?是创新性吗? 根据学生回答指出设计之美的三大要义:合理、人性、新 2.指出设计在时代发展中的重要性,让大学生重回初中时代,朗读书中章节。 创设情境,扩展学生思路 四.游戏教学(共 8 分钟) 1.进行游戏(5 分钟) • 规则:两个班级各派一名代表,一个人画绘画,另一个人画设计。题目都是《花瓶》。可以 和本班同学探讨。 • 时间:一首歌结束 • 要求:绘画要凸现绘画性;设计要凸现设计性。 2.让玩游戏的学生自己总结绘画和设计各自的特点(3 分钟) 师:设计与绘画最大的不同在哪里? 根据回答总结:设计须掌握较为清晰、明确的设计目的,以便通过随后相关思维活动将其转化为设 计方案或实际造物。 五。调查教学(共 7 分钟) 1.考察学生对海报设计中创新性概念的认识。(3 分钟)
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