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目的:制作如图 40.1 所示的霓虹字效果。 要点:本例直接使用 Gradient Tool 来实现颜 色叠加。主要应用 Horizontal Type Mask Tool、Stroke 命令、Gaussian Blur滤镜、Gradient Tool等工具完成
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目的:制作图 39.1 所示的图象边缘效果。 要点:本例主要应用 Horizontal Type Tool、 Rasterize Layer 命令、Gaussian Blur 滤镜、Create a new channel、Lighting Effects 滤镜、Hue/Saturation 调节等 工具完成
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目的:制作如图 37.1 所示的光芒字效果。 要点:光芒的实现主要通过平面坐标与极坐 标 之 间 的 变 换 。 本 例 主 要 应 用 Horizontal Type Mask Tool、Warp Text 工具、Gaussian Blur 滤镜、Polar Coordinates 滤 镜 、 Wind 滤 镜 、 Gradient Tool 等工具完成
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目的:制作如图 35.1 所示的漩流效果。 要点:利用 Radial Blur 滤镜和 Chrome 滤镜 的配合而得到漩流效果,可以与 3D 软件的效果媲美。本例主要应用 Clouds 滤镜、Radial Blur 滤镜、Bas Relief 滤镜、Chrome 滤镜、Channel Mixer 命令等工具完成
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目的:制作图 32.1 所示的木纹材质效果。 要点:木纹材质是使用最多的材质纹理之 一,本例介绍的是一种制作较细腻、 逼真的木纹材质的常用方法。主要应 用 Clouds、Add Noise、Motion Blur、 Twirl、Pinch 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 31.1 所示的水泡纹理效果。 要点:模拟一种玻璃板上或是显微镜下的画 面,背景由渐变填充产生,纹理主要 由 Pointillize 滤镜实现。本例主要应 用 Gradient Tool、Pointillize 滤镜、 Find Edge 滤镜、Auto Levels 命令等 工具完成
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目的:制作如图 29.1 所示的月球表面效果。 要点:月球表面的凹凸效果是表现月球的一 个重要特征,本例就将利用镜头眩光 滤镜来实现这种凹凸效果。主要应用 Lens Flare 滤镜、Levels 命令、Add Noise 滤镜、Mode 转化和 Lighting Effects 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 27.1 所示的错位效果。 要点:错位效果是图像制作中使用的常用手 段,可以给人即抽象又写实的感觉。 本例介绍如何使用置换滤镜实现错 位效果。应用 Single Row Marquee Tool、Single Column Marquee Tool、 Paint Bucket Tool、Displace 滤镜等工 具完成
文档格式:PDF 文档大小:63.8KB 文档页数:2
目的:制作如图 25.1 所示的溶洞效果。 要点:通过风滤镜的加强应用而得到溶洞岩 石的纹理,再使用灯光效果使之立 体,最终效果很逼真。本例主要应用 Difference Cloud 滤镜、Gaussion Blur 滤镜、Rotate Canvas 命令、Lighting Effects 滤镜和 Hue/Saturation 的调节 命令等工具完成
文档格式:PDF 文档大小:106.84KB 文档页数:2
目的:制作如图 22.1 所示的墨笔画效果。 要点:墨笔画效果的实现不是简单的应用滤 镜,而是在不同通道的分别处理得到 的效果。本例将介绍如果将一幅黑白 照片处理成为得到墨笔画的效果。本 例主要应用 Image 的 Mode 转化、 Graphic Pen 滤镜等工具完成
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