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目的:制作图 32.1 所示的木纹材质效果。 要点:木纹材质是使用最多的材质纹理之 一,本例介绍的是一种制作较细腻、 逼真的木纹材质的常用方法。主要应 用 Clouds、Add Noise、Motion Blur、 Twirl、Pinch 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 31.1 所示的水泡纹理效果。 要点:模拟一种玻璃板上或是显微镜下的画 面,背景由渐变填充产生,纹理主要 由 Pointillize 滤镜实现。本例主要应 用 Gradient Tool、Pointillize 滤镜、 Find Edge 滤镜、Auto Levels 命令等 工具完成
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目的:制作如图 29.1 所示的月球表面效果。 要点:月球表面的凹凸效果是表现月球的一 个重要特征,本例就将利用镜头眩光 滤镜来实现这种凹凸效果。主要应用 Lens Flare 滤镜、Levels 命令、Add Noise 滤镜、Mode 转化和 Lighting Effects 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 27.1 所示的错位效果。 要点:错位效果是图像制作中使用的常用手 段,可以给人即抽象又写实的感觉。 本例介绍如何使用置换滤镜实现错 位效果。应用 Single Row Marquee Tool、Single Column Marquee Tool、 Paint Bucket Tool、Displace 滤镜等工 具完成
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目的:制作如图 25.1 所示的溶洞效果。 要点:通过风滤镜的加强应用而得到溶洞岩 石的纹理,再使用灯光效果使之立 体,最终效果很逼真。本例主要应用 Difference Cloud 滤镜、Gaussion Blur 滤镜、Rotate Canvas 命令、Lighting Effects 滤镜和 Hue/Saturation 的调节 命令等工具完成
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目的:制作如图 22.1 所示的墨笔画效果。 要点:墨笔画效果的实现不是简单的应用滤 镜,而是在不同通道的分别处理得到 的效果。本例将介绍如果将一幅黑白 照片处理成为得到墨笔画的效果。本 例主要应用 Image 的 Mode 转化、 Graphic Pen 滤镜等工具完成
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的:制作如图 20.1 所示的放大镜效果。 要点:主要是通过球面化滤镜的使用达到一 种表面凸起的效果,仿佛透过放大镜 看物体一样。本例主要应用 Gradient Tool、Sphere 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 19.1 所示的油画效果。 要点:本例通过对一个真实的风景图片进行 绘画效果的处理和不同图层效果的 搭配来得到油画效果。本例主要应用 Paint Daubs 滤镜、Duplicate Layer 命 令、Emboss 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 17.1 所示的邮票效果。 要点:通过动作的使用,使本来简单但是繁 琐的操作变得容易了。本例主要应用 Crop Tool、Action 等工具完成
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目的:制作如图 15.1 所示的放射星云。 要点:通道的运用非常的重要,在 Alpha 通 道中编辑图像,得到选区,然后再回 到 RGB 通道中进行操作,往往能得 到意想不到的效果。本例主要应用 Polar Coordinates 滤镜、Radial Blur 滤镜、Add Noise 滤镜和 Magic Wand Tool 等工具完成
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