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一、课前导读 二、课堂讲解 三、上机实战 四、课后练习
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二维放样、三维建模 、布尔运算是建筑中经常 使用的3大建模途径。对公 共建筑物的建模是本课的 重点部分
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1996年,Autodesk公司在3d Studio 的基础上设计,是目前应用最为广泛的三 维设计软件之一。 如果主要用于建筑效果图制作,则 Pentium3的CPU、128M的内存、17英寸显 示器、1G的硬盘自由交换空间就可以
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一、制作大厅的整体框架 1、执行File/lmport命令,选择“线架”1”大厅效果图”1”大厅平面图”,导入CAD文件。选择墙体的中心线删除。 2、选择“墙体01”,选择门及窗的线型并删除,再确认各图形是否是闭合线型。然后将其 Extrude580
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高层建筑不同部分的建模方法和调整材质技巧,以及为高层建筑进行场景设置和渲染的方法。通过对高层建筑的实 例制作,可以掌握制作高层建筑的方法和技巧
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渲染在建筑效果 图中的主要作用、 3 3ds max5输出文件 的图像格式、渲染窗 口中各按钮的功能介 绍及具体使用方法和 技巧。读者在学习时 要结合上机实战认真 练习
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(1)、进入Creat命令面板,在顶视 图中创建一个Hedra。 (2)、在修改命令面板的Parameters 卷展栏中设置Family为Dodec/loos, Family Parameters的P为0.35,则视图中 的Hedra变成了切面的足球纹理效果
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第一课33ds max5基本知识 第二课33ds max5与建筑效果图 第三课3 3ds max5的工作环境 第四课二维曲线编辑命令 第五课三维对象创建及编辑 第六课常用编辑命令 第七课材质和贴图
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Photoshop中选 择、移动、套索、魔 棒、历史记录、橡皮 擦、渐变、填充和缩 放等常用工具的作用 及使用方法。这部分 知识是本课的重点, 读者在学习时要结合 上机实战进行掌握
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3 ds max5的安装、启动 和退出
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