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2基本立体的投影 主要内容: 介绍基本立体的投影表示法、立体表面取点、截交线及相贯线的投影作图方法 本次课重点: 基本立体的投影特性和作图方法; 基本立体表面上取点的方法
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§1-3-2 点的三面投影及投影规律 §1-4 直线的投影 §1-5 平面的投影
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一、餐厅地板 1、在顶视图中创建一个Length为5200、Width为4000、Height为50的Box,作为地板。 2、打开材质编辑器,在Shader BasicParameters卷展栏中将明暗模式定义为Phong
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一、创建侧面墙体 1、在左视图创建一个Length为3000、 Width为8000的Rectangle,然后创建两个 Length为2300、Width为900的Rectangle, 将这两个Rectangle与前面制作墙体的 Rectangle进行Boolean产生门洞,门洞的 Length为2000、Width为900
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第一章 制图基本知识 第三章 点 第四章 直线 第五章 平面 第六章 直线与平面、平面与平面的相对位置 第七章 变换投影面法 第八章 曲线与曲面 第九章 基本立体及其截交线 第十章 两立体相交 第十一章 轴测投影 第十二章 组合体 第十三章 工程形体的表达方法 第十四章 标高投影 第十五章 钢筋混凝土结构图 第十六章 道路路线工程图 第十七章 桥梁与隧道工程图 第十八章 涵洞工程图 第十九章 房屋建筑工程图 第二十章 水利工程图
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本章要求了解屋面组成及楼面的类型和基本组成,掌握楼板及地面的构造及设计要求,并熟练掌握钢筋混凝土楼层和常见地面的构造做法
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目标摄像机参数面 板及其功能,在对目标 摄像机参数的调整过程 中要注意摄像机的位置 、方向及照射范围。这 涉及到摄像机的焦距和 镜头长度,读者应结合 上机实战认真练习
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材质编辑器及其各种按 钮的功能,标准材质的 数的含义,各种着色类 型应用的场景。标准材 质的各个卷展栏中所有 参数的含义是本课的重 点知识
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§8-1 概述 §8-2 房屋建筑图的图示方法 §8-3 总平面图 §8-4 建筑平面图 §8-5 建筑立面图 §8-6 建筑剖面图 §8-7 建筑详图
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灯光的类型,标准 灯光与光度物理灯光的 区别,标准灯光的类型 ,光度物理灯光的类型 ,灯光所有参数的含义 ,灯光的阴影类型及各 种阴影类型的区别是本 章的重点知识
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