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一、取景变换(1/5) 二、场景坐标系 三、场景的局部坐标系
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一、渐近线 二、图形描绘的步骤 三、作图举例 四、小结思考题
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一、i扫描转换矩形 二、扫描转换多边形 三、区域填充
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一、了解Java图形程序设计类 二、使用框架、面板和U1组件 三、理解布局管理器的作用 四、熟悉 Color、font类 五、使用 Graphics类绘图 六、熟悉Java事件
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1.1.1 Autocad2002今日 我的图形:打开图形、创建图形、符号库三个选项卡 1.打开图形 选择开始方式:最近使用过的图形、日期、文件名、 文件位置
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图形推理 解题方法:一是左上方图形规律一般说决定右上方图形规律;二是注意微小符号的变化。三是找出图形的相似性,同时也要注意图形之间的差异,从不同的方面找规律
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一、装饰性写生的特点 二、装饰表现方法 三、图形设计-花卉写生变化 四、图形设计-风景写生变化 五、图形设计-动物写生变化 六、图形设计-人物写生变化
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一、了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术; 二、了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方法与算法; 三、 对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步认识; 四、具有一定实践体会和相关的编程能力
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目的:将制作如图 13.1 所示的几何图形。 要点:主要通过渐变工具和对选区进行变换 来得到不同的立体图形,本例讲解了 立方体、球体和圆锥体三种立体图形 的 制 作方法 。 主要应 用 Skew 、 Perspective 和 Gradient Tool 等工具
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第7章 用户界面设计 7.1 常用控件 7.2 通用对话框 7.3 菜单设计 7.4 多重窗体 7.5 鼠标和键盘 7.6 应用程序向导 7.7 综合应用 第8章 数据文件 8.1 文件概述 8.2 顺序访问模式 8.3 随机访问模式 8.4 二进制访问模式 第9章 图形操作 9.1 图形操作基础 9.2 绘图属性 9.3 图形方法 9.4 综合应用
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