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[美] Paul Martz 著 王 锐 钱学雷 译 1 场景图形与 OpenSceneGraph 概述 2 建立一个场景图形 3 在用户程序中使用 OpenSceneGraph
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一、目的: 锻炼学生的综合能力:资料查阅、知识综合应用、 理论计算、设备选型、绘制图形、编写说明书。 培养工程观念:理论→小试→放大
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3.1设置绘图单位与绘图界限 3.2图形显示 3.3对象捕捉 3.4自动追踪 3.5栅格捕捉设置 3.6正交命令 3.7图层与实体的颜色 3.8线形和线宽
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1.1 AutoCAD2004的安装 1.2 AutoCAD2004的启动与退出 1.3 AutoCAD2004的工作界面 1.4图形文件管理 1.5 AutoCAD的帮助系统
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上海交通大学:《程序设计思想与方法》课程教学资源(PPT课件讲稿)Chapter05 面向对象与图形编程
文档格式:PPT 文档大小:302KB 文档页数:28
上海交通大学:《程序设计思想与方法》课程教学资源(PPT课件讲稿)CT05 面向对象与图形编程
文档格式:PPT 文档大小:1.73MB 文档页数:46
12.1模型空间绘图环境设置 12.2在模型空间绘制平面图形 12.3布局空间绘图环境设置(A2为例) 12.4在布局空间出工程图(A2为例)
文档格式:PPT 文档大小:4.98MB 文档页数:56
《广告设计》课程PPT教学课件(ADVERTISE DESING)广告图形的创作(主讲:杨书婷)
文档格式:PPT 文档大小:497KB 文档页数:40
主要内容 1:字符串 2:变量与赋值 3:基本数据类型 4:表达式 5:数据类型转换 6:交互程序 7:图形 8: Java Applet 9:绘图
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一个vi及相关概念 数据操作 程序结构 图形显示
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