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在三维制作中要完成一个真实和丰富多彩的场景,通过简单的 建模、材质与贴图是远远不够的,还需要灯光、环境与效果、摄 像机的综合应用。通过本章学习我们应掌握光的概念和3 ds max 提供的8种标准灯光、环境与效果、摄像机的基本要领和简单应用
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一、项目的概念与特点 二、网站项目管理和实施方法 三、网站需求分析 四、基于RS的网站建模(选修) 五、网站服务器选型、配置与集群(选修)、操作系统选型、网站拓扑结构、网络应用系统网络安全规划、安全技术及实施步骤网络创意设计
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概念模型(信息模型) 现实世界反映到人脑中,人们对这些事物有一个认识过 程,经过抽象(选择、命名、分类)之后进入信息世界。 语义式数据模型,着重描述高层次的概念,如被描述对 象的意义、相互关系等,按用户观点对数据和信息建模
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【课程内容】 主要介绍面向对象技术的统一建模语言UML。 【目的】 了解面向对象技术的基本概念,掌握面向对象 的分析和设计方法,以及与面向对象技术相关的一 些软件开发技术
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Why need extending classes? 对真实世界中对象继承关系的支持,满 足面向对象建模技术的需要 对面向对象程序设计语言中对象多态性 (Polymorphism)的实现
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1. 什么是组件和组件图 组件图(component diagram): 显示一组构件以及它们之间的相互关系,包括编译、 链接和/或执行时组件之间的依赖关系。 组件图是对OO系统物理方面建模的两个图之一。 组件(component): 是系统中遵从一组接口且提供其实现的物理的、可 替换的部分
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【定义】 UML: Unified Modeling Language,统一建模语 级 UML是对软件密集型系统中的制品进行可视化、 详述、构造和文档化的语言 制品( artifact):指软件开发过程中产生的各 程种类型的产物,如模型、代码、测试用例等
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第一节 系统的分类 第二节 线性定常连续系统的微分方程模型 第三节 传递函数描述 第四节 状态空间描述 第五节 模型的转换与连接
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一、传统方法学的缺点 二、软件工程的新途径 三、基本概念 四、面向对象建模 五、对象模型 六、动态模型 七、功能模型
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一、介绍根据内容检索的基本概念。 二、介绍检索系统的评介方法。讨论针对文本数据的根据内容检索问题,集中讨论向量空间表示,以及文档中匹配查询的算法、隐含语义索引和文档分类。介绍用于对个人偏好建模的自动推荐系统
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