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8.1创建图案填充 1.调用 菜单:绘图(D)→图案填充(H) 命令行: BHATCH 工具栏: 2.格式 命令:(输入命令)
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6.1对象选择 1.直接点取方式 2.窗口\( Window)方式
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4.1图层、线型和颜色的概念 4.1.1图层 4.1.2线型 4.1.3颜色
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2.1点的输入法 2.1.1用鼠标直接输入 2.1.2用键盘输入点的坐标 1.绝对坐标 2.相对坐标 2.1.3用给定距离的方式输入 2.1.4用捕捉方式捕捉特殊点
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13.1建筑平面图 13.1.1绘制墙体 13.1.2绘制窗套和阳台 13.1.3插入门窗
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11.1.1三维世界坐标 1.直角坐标 2.柱面坐标 3.球面坐标
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本章通过5个实例由浅入深地介绍了三维实体的生成方法,通过绘制三维图形学习三维实体的常用的绘制技巧和三维实体的编辑命令。具体的知识有:基本三维实体的绘制命令、曲面的生成命令、用户坐标系的建立、布尔运算以及三维实体的边、面、体的编辑方法
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10.1三维绘图辅助 10.2创建三维表面模型 10.3创建三维实体模型 10.4编辑三位实体模型
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第1章概述 第2章绘图基础 第3章绘图设置 第4章绘制图形 第5章编辑图形 第6章文字标注 第7章尺寸标注 第8章块及属性块 第9章协同设计 第10章 AutoCAD与三维建模 第11章图形输出 第12章建筑平面图 第13章建筑模型制作
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7.1 绘制直齿轮模型 7.2 绘制三通模型 7.3 思考与练习题
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