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一、概述 二、电子气的状态密度 三、电子气的费米能级 四、固体的热容 五、电子气的热容 六、晶格振动的热容 七、爱因斯坦模型 八、德拜模型 九、固体的热膨胀 是、固体的热传导
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全球飞机制造业的两大巨头: 波音(美国); 空中客车(欧洲:法、德、英等)。 看书 P7
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◼ 第一节 讨价还价问题 ◼ 第二节 讨价还价问题的纳什解法 ◼ 第三节 讨价还价问题的K-S解法 ◼ 第四节 考虑讨价还价过程的Rubinstein轮流出价模型 ◼ 第五节 联盟博弈的核 ◼ 第六节 夏普利值
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◼ 第一节 机制设计理论的范式、行为基础及方法; ◼ 第二节 显示原理; ◼ 第三节 市场交易问题中的机制设计 ◼ 第四节 劳动力市场中的机制设计; ◼ 第五节 机制设计理论的应用; ◼ 第六节 机制设计理论与经济改革实践
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◼ 第一节 旧车市场的逆向选择问题(Akerlof,1970); ◼ 第二节 劳动力市场的逆向选择问题; ◼ 第三节 信贷市场的逆向选择问题(Stiglitz,1987) ; ◼ 第四节 逆向选择问题的解决途径; ◼ 第五节 劳动力市场的信号发送(Spence,1973); ◼ 第六节 劳动力市场的信息甄别
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◼ 第一节 传统博弈理论的研究范式; ◼ 第二节 纳什均衡的定义和几种实现途径; ◼ 第三节 纳什均衡的无效率问题:重复博弈和无名氏定理; ◼ 第四节 纳什均衡的无效率问题:相关均衡和信号装置; ◼ 第五节 纳什均衡的多重性问题:静态博弈和焦点均衡; ◼ 第六节 纳什均衡的多重性问题:动态博弈和子博弈完美均衡; ◼ 第七节 不完全不完美信息下的纳什均衡存在性:贝叶斯均衡;
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本章主要内容: ◼ 第一节 博弈论学科的产生、发展和演变过程 1 博弈论(Game Theory)学科的研究对象; 2 博弈论(Game Theory)学科的产生和发展; 3 90年代以来博弈论的3个发展动向; ◼ 第二节 博弈论与“理性”概念 1 人类对理性认识的历史发展过程; 2 理性与有限理性、非理性的概念; 3 博弈论中理性概念的内涵
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地理信息系统(GIS:Geographic Information System或Geo-Information Syistem)是一种特定而又十分重要的空间信息系统,它是采集、存贮、管理、分析和描述整个或部分地球表面(包括大气层 在内)与空间和地理分布有关的空间信息系统(李德仁等, 1995)
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通过本章的学习,应当掌握经济周期类型、 加速原理和乘数—加速数模型,掌握哈罗德—多马经济増长模型、 新古典经济増长模型,掌握库兹涅茨对经济增长因素的分析和库 兹涅茨的←倒U字假说”,掌握罗默的新増长理论的基本观点
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系统分析产生于20世纪40年代末期的美国兰 德公司,早期主要用于武器系统的成本效益分析, 60年代后,开始用于社会经济系统
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