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在Authorware中,有两种基本的动画形式:路径动画和实际动画。路径动 画可以通过Authorware提供的5种类型的动画实现;所谓的实际动画是指 其他软件开发的动画也可以在Authorware中播放。动画的实现主要通过 移动图标来实现,使用移动图标创建的动画可使文本、图形、图像在一 定时间内沿各种路径在演示窗口中移动
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在多媒体应用程序中,良好的人机交互界面是用户对应用程序的共同需求。 交互使得多媒体作品在展示过程中用户能与计算机之间进行的双向交流。 交互作用的控制是通过交互响应分支结构来实现的。 Authorware一共提 供了11种响应方式,以实现不同的交互类型。11种交互响应类型如表9-1 所示
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在启动Authorware应用程序进入其工作界面时,系统会自动创建一个应用 程序,并显示其设计窗口。另外,通过菜单和工具栏也可以创建应用程 序。在流程线上添加图标并为图标命名
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多媒体计算机系统的层次结构从下到上由5个部分组成。如图2-1所示。下层部分是 多媒体硬件,往上逐渐过渡到多媒体软件。多媒体操作系统和多媒体设备驱动程序 是软件和硬件之间的接口
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媒体是信息的载体,如报纸、电视、杂志、电影、广 播等。它以声音、图像、文字、视频信号等方式向人们 提供各种信息。在计算机技术领域中,媒体(medium)指 的是信息传递和存储的最基本的技术和手段
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CD-ROM光盘驱动器是用来从光盘中读出信息的装置,CD-ROM驱 动器根据安装方式分有内置式和外置式两种;按与计算机的接口方式 有IDE接口和SCSI接口;按数据传输率分为4倍速、8倍速、24倍速、 48倍、52倍速度等。CD-ROM光盘驱动器是一个光学、机械和电子 技术结合的产物,它包括机械部分、光学部分和控制系统
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设定执行分支路径的循环次数,在下面的文本输入框中填 入循环欠数值,进入决策图标后, Authorware将在执行完 指定次数的分支路径后退出
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信息时代的重要特征是信息的数字化。早期的信息用模拟方式表示,模拟 存在着明显的缺点:在信息的传输过程中会产生噪音和信号丢失;信息在 复制过程中其噪音和误差会逐步积累;模拟信号不适合数字计算机加工处 理。信号的数字化克服了上述缺点,但数字化后未经压缩的视频和音频等 媒体信息的数据量是非常大的
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1.三视图的形成和投影规律; 2.组合体视图的画图方法和步骤
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1.轴测图的基本知识、轴测图的画法。 2.正等测图的画法
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