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在多媒体应用程序中,良好的人机交互界面是用户对应用程序的共同需求。 交互使得多媒体作品在展示过程中用户能与计算机之间进行的双向交流。 交互作用的控制是通过交互响应分支结构来实现的。 Authorware一共提 供了11种响应方式,以实现不同的交互类型。11种交互响应类型如表9-1 所示
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第五章多媒体软件平台 一、多媒体软件的层次; 二、多媒体素材制作软件; 三、多媒体著作软件; 四、多媒体应用软件;
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3.1.1多媒体数据压缩编码的必要性 3.1压缩编码的必要性和重要性 3.1.1压缩编码的必要性和重要性 1.多媒体系统技术:
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7.1 多媒体的类型 7.2 多媒体技术的基本概念 7.3 多媒体计算机 7.4 多媒体技术的应用
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第四章多媒体同步 1.同步的概念 2.表现需求 3.多媒体同步的参考模型 4.同步规范 5.案例分析
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第11章典型的多媒体应用系统 一、计算机支持的协同工作系统 二、数字视频服务系统
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第一章绪论 本章内容 一、多媒体的含义;(重点) 二、多媒体技术的主要特征; 三、多媒体技术的产生和发展; 四、多媒体技术的应用 五、多媒体技术研究的主要内容。 媒体的种类及特点(重点) 视觉媒体技术(重点) 听觉媒体技术(重点) 触觉媒体技术 多媒体数据压缩的基本原理和方法; •声音压缩标准; •图像压缩标准; •视频压缩标准;
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1.1多媒体技术的基本概念 1.1.1多媒体技术的研究范畴 多媒体技术=计算机技术+通信技术+视听信息处理技术
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一、多媒体软件的层次 二、多媒体素材制作软件 三、多媒体著作软件 四、多媒体应用软件
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本章主要内容: 一、多媒体通信的概念; 二、多媒体通信系统的组成; 三、多媒体通信业务; 四、多媒体通信网络及发展
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