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教学内容 一、线程的概念 二、多线程的实现 三、线程的生命周期 四、线程的中断 五、线程的优先级 六、同步线程 七、小结
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主要内容 1.1面向过程与面向对象的方法论比较 1.1.1关于系统建模方法 1.1.2关于程序设计方法 1.1.3面向过程方法的优势 1.1.4面向对象方法的优势 1.1.5结合面向过程与面向对象方法的应用优势 1.1.6历史反思 1.2面向对象技术的基本原则 1.3面向对象技术的基本要素 1.3.1封装性 1.3.2继承性 1.3.3多态性 1.3.4面向对象概念和术语总结 1.4面向对象的软件开发体系 1.4.1面向对象框架下软件开发的生命周期 1.4.2面向对象相关技术的基本概念 1.4.3面向对象程序设计的重要性 1.4.4面向对象分析与设计的重要性 1.4.5ava的地位
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第9章访问数据库 9.1JDBC简介 9.2建立数据库连接 9.3执行SQL语句 9.4使用 Prepared Statement 9.5事务处理 9.6编写数据库工具类 9.7一个实例
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本章内容 7.1网络编程基本概念 7.2 InetAddress类 7.3TCP编程 7.4UDP编程 7.5URL编程
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本章内容 一、4.1接口 二、4.2抽象类 三、4.3包
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一、经常用到的按钮 二、JButton(普通)、JToggleButton(切换)、JCheckBox(复选)、JRadioButton(单选)▪ 均是AbstractButton的子类或间接子类
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( 1) 1st GL: 二进制机器语言 ( 2) 2nd GL: 低级语言 (LLL)
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一、标识符和关键字 二、数据类型、直接量和变量 三、运算符 四、控制结构 五、结构化程序设计
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一、静态多态性(重载) 二、动态多态性:子类和父类都定义了相同声明的成员方法
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第1章绪论 第2章程序设计基础 第3章面向对象与对象模型 第4章面向对象程序设计 第5章算法与数据结构 第6章图形用户界面 第7章程序设计案例分析 第8章 applet与Web编程 第9章开发过程与程序质量保证 第10章线程、文件与串行化
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