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一,简述IMT-2000所代表的含义。 1996年,3 FLMTS由更名为IMT-2000,其含 义是2000年左右投入商用,核心工作频段为 2000MHz以及多媒体业务最高运行速率第 阶段为2000kb/s
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概述 (一)定义 感冒,俗称伤风,是因感受 风邪或时行病毒,引起肺卫功 能失调而出现鼻塞、流涕、喷 嚏、头痛、恶寒发热、全身不 适为主要表现的一种外感疾病
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❖ 基于分组的传送平台; ❖ 呼叫/会话控制与承载的分离、业务/应用与呼叫/会话、承载的分离; ❖ 业务与网络的分离及开放接口的规定; ❖ 支持各种业务(包括实时与非实时业务、单一业务与多媒体业务); ❖ 包括接入网在内的端到端透明传输的宽带能力; ❖ 可与现有网络互通; ❖ 支持广泛的移动性
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第七章交互式设计 一、交互的概念 二、交互设计的六个主要方面 三、用户点击型交互方式设计 四、用户拖拽对象交互方式设计 五、用户控制键盘型交互方式设计 六、下拉菜单交互方式设计 七、系统自动判断交互方式设计 八、永久响应类型交互方式设计
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第二章 Authorware7.0使用初步 一、Authorware7.0的特点及应用领域 二、Authorware7.0基本过程操作 三、 Authorware7.0的工作界面 四、演示窗口的作用与属性设置
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第7章动画素材的制作 7.1动画的基本概念 7.2三维动画制作技术简介 7.3平面动画制作软件的简介 7.4实习指导 7.5习题
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掌握模拟视频信号的特点及数字化的基本方法; 理解运动图像压缩的国际标准MPEG-1和MPEG-2; 了解视频信息获取的基本原理和方法; 掌握视频编辑的基本步骤和方法
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人类的记忆是一种具有网状结构的联想式的记忆,具有 跳跃式、多层次、多路径、多方位思维和访问信息的非线 性结构
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本章介绍了计算机动画的制作原理 ,类别、特点及相应的制作过程。并通过实例讲解了常用的位图动画和矢量动画的制作软件的特点、功能和基第七章动画基础与制作本操作
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本章主要讨论物体的数字化、坐标系统等有关模型 应化的基本概念,并重点介绍当前较为流行的三维建模和 用动画软件—— AutodeskDS公司的3 MAX5的使用
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