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一、 消除隐藏面 二、 基本概念 三、 Z缓冲区(Z-Buffer)算法 四、 扫描线Z-buffer算法 五、 区间扫描线算法 六、 光线投射算法
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一、 简单光照明模型 二、 多边形绘制方法 三、 透明 四、 整体光照明模型 五、 光线跟踪算法
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一、 二维几何变换 二、窗口到视区的变换 三、三维几何变换
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一、三维图形的基本问题 二、平面几何投影 三、投影变换
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一、扫描转换矩形 二、扫描转换多边形 三、区域填充
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2.1 图形显示设备 2.2 图形系统及其标准
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1.1 研究内容 1.2 发展历史 1.3 计算机图形学的应用及研究前沿
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第二章计算机组织结构 2.1计算机系统的概述 计算机系统包括硬件与软件两部分 一、计算机硬件 二、计算机软件
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3.1 电子商务与计算机网络技术 3.2 电子商务与Web技术 3.3 电子数据交换(EDI)技术
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一、 文件是在计算机内存中以二进制表示的数据在外部存储介质上的另一种存放形式。 二、文件通常分为二进制文件和文本文件
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