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一、课程简介 二、教学大纲 三、课件(中文版)习题解誉 四、备课(教案) 五、图片动画检索 六、自学 七、考核
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教学目标:初步认识三维空间艺术设计的概况与发展, 使学生认识3DSMAX工作界面,同时能够了解 3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具 建模。 教学重点:概况与发展,了解3DSMAX的基本工作方法运 用及进行简单的道具建模和修改。 教学难点:场景及道具建模和修改命令的熟练操作
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1、多媒体课件、动画、挂图、模型等形象化教学。 2、操作示教,学生分小组反复划经点穴 3、在本章讲授过程中,分段放映电视教学片
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14.1显示图像 14.2播放动画 14.3播放音频 14.4习题
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通过前面各章的学习我们制作出来的只是一些半成品,只有经 过 Video Post的深加工(主要指编辑片段、音效搭配以及添加各 种滤镜特效)才能完成最终的动画效果通过本章学习应掌握 Video Post界面及事件、序列概念和常用视频合成滤镜的使用方 法
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4.1 Flash基础知识 4.2 Flash制作实例 4.3给作品加按钮 4.4给作品加声音
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7.1插入 Flash动画 7.2插入 Shockwave对象 7.3插入 Fireworks HTML对象 7.4插入 Java Applet 7.5插入第三方插件
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3.1 Fireworks MX基础 3.2 Fireworks MX基本操作 3.3位图操作 3.4矢量图操作 3.5文本操作 3.6按钮制作 3.7创建GF动画
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《汽车构造》课程教学资源(PPT课件讲稿)冷却系小循环动画
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一、常用图像格式 二、常用图像处理软件 三、在网页中插入图像 四、使用动画gif 五、 Fireworks演示
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