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《网页制作及应用》课程教学资源(PPT课件讲稿)第4章 Fash动画制作基础

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4.1 Flash基础知识 4.2 Flash制作实例 4.3给作品加按钮 4.4给作品加声音
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第4章Fash动画制作基础 学习目标 绘制和编辑Fash对象 使用图层、面板和符号 制作F|ash的三种符号 制作 Flash的五种动画 给按钮加动作 给作品加声音

1 第4章 Flash动画制作基础 学习目标 u 绘制和编辑Flash对象 u 使用图层、面板和符号 u 制作Flash的三种符号 u 制作Flash的五种动画 u 给按钮加动作 u 给作品加声音

返回总目录 第4章Fash动画制作基础 教学内容 4.1 Flash基础知识 42 Flash制作实例 4.3给作品加按钮 44给作品加声音 本章小结

2 第4章 Flash动画制作基础 教学内容 4.1 Flash基础知识 4.2 Flash制作实例 4.3 给作品加按钮 4.4给作品加声音 本章小结 返回总目录

返回目录 41 Flash基础知识一Fash软件概述 1.Fash文件格式 Fash的文件格式有两种:fa格式和.sW格式。其 中,fa格式是Fash的源程序格式,Sw格式是 Flash打包 之后的格式,这种格式只能在动画播放器 Flash Player中 播放,不能对动画编辑或修改。 2.矢量图形特点 矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的 矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而 且所占存贮空间只是位图图像的几千分之一。因此, Fash制作的文件都非常小,只有几千字节。Fash播放器 也非常小,不超过170K。非常适合在网上使用。 3

3 4.1 Flash基础知识— Flash软件概述 1.Flash文件格式 Flash的文件格式有两种:.fla格式和 .swf格式。其 中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包 之后的格式,这种格式只能在动画播放器Flash Player中 播放,不能对动画编辑或修改。 2.矢量图形特点 矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的 矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而 且所占存贮空间只是位图图像的几千分之一。因此, Flash制作的文件都非常小,只有几千字节。Flash播放器 也非常小,不超过170K。非常适合在网上使用。 返回目录

返回目录 41 Flash基础知识一Fash软件概述 3.流技术和Acon语句作用 Fash的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内 容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。 Flash独 特的 Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高 了它的交互能力。 4. Flash的用途 Fash的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo (网站标志)、平面动画、电视字幕、MT、电子贺卡、 网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示 电子教案、多媒体光盘等

4 4.1 Flash基础知识— Flash软件概述 3.流技术和Action语句作用 Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内 容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。Flash独 特的Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高 了它的交互能力。 4.Flash的用途 Flash的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo (网站标志)、平面动画、电视字幕、MTV、电子贺卡、 网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示、 电子教案、多媒体光盘等。 返回目录

返回目录 41 Flash基础知识一认识Fash界面 单击“开始”→“程序” edia Flash MX Professional204床未命名 `辑視图的插入①修改 令(控制①)口D帮助 “ Macromedia”“ Macrame 工具名-1 西场景 包三 时间辅 dia flash mX2004”,启动 Flash a口511m02334m由 程序,打开起始页。起始页分3 e wetservbeComectr 66 a4a04E 112D ps 0. 4.<XMCorrector 个列表项:打开最近项目、创建 新项目、从模板创建。 Flash mX 事动作 2004工作界面如图所示。主要 由菜单栏、工具箱、场景面板、“阿“|“== 时间轴面板、属性面板、其他面 板组和场景(舞台)。 F| ash mX2004工作界面 5

5 4.1 Flash基础知识— 认识Flash界面 单击“开始” → “程序” → “Macromedia” → “Macrome dia Flash MX 2004” ,启动Flash 程序,打开起始页。起始页分3 个列表项:打开最近项目、创建 新项目、从模板创建。Flash MX 2004工作界面 如图所示。主要 由菜单栏、工具箱、场景面板、 时间轴面板、属性面板、其他面 板组和场景(舞台)。 Flash MX 2004 工作界面 返回目录

返回目录 41Fash基础知识一 Flash常用面板 Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性 1.信息面板 信息面板提供操作过程中相关信息。 2.对齐面板 对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、 匹配方式和间隔距离。按住 Shift键不松手单击各个对象 可以将多个对象同时选中。 3.变形面板 变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭 曲,还可以用来复制所产生的变型体。 6

6 4.1 Flash基础知识— Flash常用面板 Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性 。 1.信息面板 信息面板提供操作过程中相关信息。 2.对齐面板 对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、 匹配方式和间隔距离。按住Shift键不松手单击各个对象, 可以将多个对象同时选中。 3.变形面板 变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭 曲,还可以用来复制所产生的变型体。 返回目录

返回目录 41Fash基础知识一 Flash常用面板 4.颜色样本面板 颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实 色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项 为面板增加色样或减少色样。 5.混色器面板 混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度, 改变渐变填充的油漆桶颜色。 6.历史记录面板 历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默 认情况下,Fash可以撤消100次更改,按倒序的顺序撤 消所执行的操作。 7

7 4.1 Flash基础知识— Flash常用面板 4. 颜色样本面板 颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实 色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项 为面板增加色样或减少色样。 5. 混色器面板 混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度, 改变渐变填充的油漆桶颜色。 6. 历史记录面板 历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默 认情况下,Flash 可以撤消 100 次更改,按倒序的顺序撤 消所执行的操作。 返回目录

返回目录 41Fash基础知识一 Flash常用面板 7.影片浏览器面板 影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒 体。影片浏览器面板通过树型结构提供文档的结 构信息和流的信息 8.属性面板 属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相 应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。 属性面板的内容随所选对象的不同而变化。 8

8 4.1 Flash基础知识— Flash常用面板 7.影片浏览器面板 影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒 体。影片浏览器面板通过树型结构提供文档的结 构信息和流的信息。 8.属性面板 属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相 应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。 属性面板的内容随所选对象的不同而变化。 返回目录

返回目录 4.1 Flash基础知识—对象的绘制与编辑 1.使用线条工具 方法:在工具箱单击“线条工具”→打开属性面板→在属性面板 中设 置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下 shift键可沿水 平、垂直或45度方向画线。 2.使用铅笔工具 方法:单击“铅笔工具”→属性面板中设置线型、颜色、粗细→ 在 作区中画线。绘制时按下shi键可沿水平、垂直方向画线条。 3.使用刷子工具 刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充 区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可 以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条 的粗细和效果。 9

9 4.1 Flash基础知识— 对象的绘制与编辑 1.使用线条工具 方法:在工具箱单击“线条工具” →打开属性面板→在属性面板 中设 置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水 平、垂直或45度方向画线。 2.使用铅笔工具 方法:单击“铅笔工具” →属性面板中设置线型、颜色、粗细→ 在工 作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。 3.使用刷子工具 刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充 区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可 以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条 的粗细和效果。 返回目录

返回目录 4.1 Flash基础知识—对象的绘制与编辑 4.使用椭圆工具和矩形工具 单击“椭圆工具或矩形工具”→在属性面板中设置边线的线型、颜 色、粗细→设置填充颜色→在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。 5.使用墨水瓶工具 墨水瓶工具用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状 态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。 6.使用油漆桶工具 油漆桶工具用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式 填充 7.使用橡皮工具 橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。 8.使用滴管工具 滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用 滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等 属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。 10

10 4.1 Flash基础知识— 对象的绘制与编辑 4.使用椭圆工具和矩形工具 单击“椭圆工具或矩形工具” →在属性面板中设置边线的线型、颜 色、粗细→设置填充颜色→在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。 5.使用墨水瓶工具 墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状 态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。 6.使用油漆桶工具 油漆桶工具 用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式 填充。 7.使用橡皮工具 橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。 8.使用滴管工具 滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用 滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等 属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。 返回目录

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