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引言 7.1 一维数组的定义和引用 7.2 二维数组的定义和引用 7.3 字符数组
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一、数组概念 二、一维数组 三、二维数组及多维数组 四、字符数组和字符串
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7.1 一维数组的定义和引用 7.2 二维数组的定义和引用 7.3 字符数组
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一维数组的数组元素可以是基本数据类型,可以是复杂数据类型. 当基本类型也是数组时,一维数组扩充为二维数组(矩阵)
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§1 二维随机变量 §2 边缘分布 §3 条件分布 §4 相互独立的随机变量
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第一代:手工绘制工程图 第二代:二维计算机绘图 第三代:三维线架系统 第四代:曲面造型 第五代:实体造型
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前两章我们在二维(平面)层次上分别对形态的本质、类别以及衍生、 变化规律作了基本探讨。这一章我们将以体形态为对象,对其变化、 更新的规律进行练习,目的是了解和把握体形态的本质、特征、成型 原理以及体形态创造的基本途径
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用计算机生成三维物体的真实图形,是计算机图形学研究的重要内容。真实图形在仿真模拟、几何造型、广告影 视、指挥控制和科学计算的可视化等许多领域都有广泛应用。在用显示设备描述物体的图形时,必须把三维信息经 过某种投影变换,在二维的显示表面上绘制出来。由于投影变换失去了深度信息
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一、课后练习 1.判断奇点的类型和稳定性
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一. 二维随机变量与分布函数 定义:X= (X1, X2 ,\, Xn ) T 的分布函数定义为:
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