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15.1面向对象程序设计的基本概念 面向对象技术(Object-Oriented- echnology)是在80 年代末出现的,它是为了适应开发和维护复杂应用软件 的需要,为解决软件危机而诞生的。面向对象的程序设 计方法是继结构化程序设计方法之后的一种新的程序方法。在面向对象的程序设计中,通过对象来表示事物, 用对象(Object)与对象间消息的传递来表现事物间的联系;用对象的方法实现对对象的操作
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• 软件设计方法概述 • 基于裸机的软件设计 • 基于操作系统的软件设计 • 软件测试
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16-1 概述 16-3 轴的结构设计 16-4 轴的强度设计 16-5 轴的刚度设计
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内容 一、程序设计方法概述 二、面向对象程序设计方法 三、C++语言
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14-1 轴的功用和类型 14-2 轴的材料 14-3 轴的结构设计 14-4 轴的强度设计 14-5 轴的刚度设计
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3.1 分支结构程序设计 3.2 循环结构程序设计 3.3 转向语句 3.4 常用算法的应用实例 3.5 枚举类型
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• 可测试性概述 • 固有测试性设计 • 机内自测试技术---BIT • 设计实例
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内容 一、程序设计方法概述 二、面向对象程序设计方法 三、C++语言
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13.1螺旋传动设计 13.1.0 螺旋传动的特点 13.1.1失效形式、材料选择和设计准则 13.2.2螺旋传动的设计计算
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第16章轴 16-1概述 16-3轴的结构设计 16-4轴的强度设计 16-5轴的刚度设计
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