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复化求积法的基本思想: 将积分区间[a,bn等分,可得到n+1个求积 节点:Xk=a+kh,(k=0,1,n),其中h=b-a
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一、公式的导出 设将[abn等分,步长为h,求积节点为:xk=a+kh,(k=0,1,,n)由此构造插值型的求积公式,则其求积系数为
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第一阶段:控制开关、穿孔纸等 第ニ阶段:键盘、光笔 第三阶段:二维定位设备,如鼠标、坐标数字化仪、跟踪球、触摸屏、操纵杆、扫描仪等第四阶段:三维输入设备(如三维鼠标、空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等
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按钮 它是实现网页动画交互的一个工具,通 过按钮,我们可以控制在 FLASH中动画 播放的流程,比如:播放,停止等
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一、填空(每空1分,共30分) 1.在并行机系统中,常用的静态互联网络有等。 2.在并行机系统中,常用的动态互联网络有和
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一、对称与均衡 对称与均衡是自然界中最重要和最常见的形式美规律比 第六章平面广告的编排设计 如人的身体和其他动、植物生长的状态及许多日常用品的形 态等等。在编排设计中,以两侧相同或近似的设计元素,以 某点为中心,进行左右对称、中心对称、上下对称或动感对 称等。对称给人以安全、稳定、庄重、严肃和正规的感觉
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5.1轴测投影的基本概念 5.2正等测图的画法 5.3斜二测图的画法
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本章主要介绍的绘图及相关命令,直线(Line)、射 线(Ray)、构造线(-line)、矩形(Rectangle )正多边形(Polygon)、圆弧(Arc)、圆( Circle)椭圆(Ellipse)、图块(Block)以及插 入块(Insert)等
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教学目的: 操作系统(OS)是最重要的系统软件,本章从OS的作用、发 展史、类型、特征和功能等多方面介绍OS
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本章综合应用3D命令绘制常见的房屋等建筑造型
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