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第3章栈和队列 选择题 1.对于栈操作数据的原则是()。【青岛大学2001五、2(2分)】
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排序:将一组杂乱无章的数据按一定的规律 顺次排列起来
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线性表抽象数据类型 顺序表 单链表 循环单链表 循环双向链表 静态链表 设计举例
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第四章数组 数组可以看成是一种特殊的线性表即线性表中数据元素本身也是一个线性表
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作为抽象数据类型数组的类声明。 #include //在头文件“array.h”中 #include const int DefaultSize = 30;
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中国科学技术大学:《数据结构与数据库》课程教学资源(教学大纲,主讲:袁平波)
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第1章 数据结构与算法 第2章 程序设计基础 第3章 软件工程基础 第4章 数据库设计基础
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数组 一、 作为抽象数据类型的数组 二、顺序表 三、稀疏矩阵 四、字符串
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3.1 SQL概述 3.2数据定义语言(DDL) 3.3 SQL的数据查询(DML) 3.4 SQL的数据更新(DML) 3.5视图 3.6数据控制语言(DCL) 3.7嵌入式SQL语言 3.8 存储过程*(T-SQL)
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《C 语言程序设计 C》 《数据结构与算法》 《数据库原理与应用 A》 《计算机组成原理 C》 《操作系统原理》 《计算机网络》 《设计基础》 《数字媒体导论》 《面向对象程序设计》 《平面设计》 《交互设计》 《动画交互技术》 《计算机三维基础》 《虚拟现实应用开发》 《游戏设计基础》 《游戏场景设计》 《游戏引擎应用与开发》 《网页设计》 《摄影摄像》 《Photoshop 图像处理及应用》 《网页脚本编程》 《Python 程序设计》 《视频编辑技术》 《微信小程序开发》 《影视后期制作》 《信息可视化设计》 《移动平台游戏开发》 《多媒体应用设计师》 《数字媒体技术专业文献检索与论文写作》 《新媒体运营》 《办公自动化》 《项目管理》 《信息存储与检索技术》 《专业英语》 《人工智能基础》 《品牌开发与授权管理》 《网络产品运营与推广》 《C 语言课程设计》 《数据结构与算法课程设计》 《数据库原理与应用课程设计》 《面向对象课程设计》 《动画交互技术课程设计》 《游戏设计基础课程设计》 《平面设计课程设计》 《计算机三维基础课程设计》 《游戏场景设计课程设计》 《交互设计课程设计》 《虚拟现实应用开发课程设计》 《游戏引擎应用与开发课程设计》 《交互设计与创新实践》 《新媒体创意实践》 《数字媒体技术专业毕业实习》 《数字媒体技术专业毕业论文(设计)》
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