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8.1 面向对象编程概述 8.2 创建类与对象 8.3 属性和方法 8.4 继承 8.5 多态 8.6 封装 8.7 单例模式
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 Agile Design  design principles  Design Patterns  Why, What, How  Creational, Structural and Behavioral Patterns
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面向对象的思想 OOP的基本特点 类概念和声明 对象 构造函数 析构函数 内联成员函数 拷贝构造函数 类的组合
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知识点: 一、类和对象 二、对象的生命周期 三、继承 四、接口 五、多态性
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1、布尔运算 2、放样
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一、最简单的C++程序结构 二、函数 三、类与对象 四、C++程序开发过程与环境
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第1章C++概述 1.1面向对象程序设计 1.2C++的发展和特点 1.3C++程序基本结构 1.4C++程序的上机实现
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 §1-1 机械原理课程的研究对象与内容  §1-2 现代化机器的组成  §1-3 设计与创新
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抽象是对具体对象(问题)进行概括 弓,抽出这一类对象的公共性质并加以描 恐述的过程 先注意问题的本质及描述,其次是实 现过程或细节
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第一节 EViews 概述 第二节 EViews 基本对象 第三节 EViews 估计方法 第四节 EViews 程序设计
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