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《Photoshop7.0》实验教程(讲稿)基础实例19 绘画风格—油画效果
文档格式:PDF 文档大小:61.17KB 文档页数:2
目的:制作如图 19.1 所示的油画效果。 要点:本例通过对一个真实的风景图片进行 绘画效果的处理和不同图层效果的 搭配来得到油画效果。本例主要应用 Paint Daubs 滤镜、Duplicate Layer 命 令、Emboss 滤镜等工具完成
《Photoshop7.0》实验教程(讲稿)基础实例21 查找边缘—木版画
文档格式:PDF 文档大小:84.1KB 文档页数:2
目的:制作如图 21.1 所示的木版画效果。 要点:通过 Photoshop 提供的滤镜,再搭配 适合的手段,可以模拟出很多在不同 材质上绘画的效果。本例介绍实现模 拟木版刻画效果。主要应用 Find Edges 滤镜、Grayscale 命令、Level 调节和 Texturizer 滤镜等工具完成
《Photoshop7.0》实验教程(讲稿)基础实例22 手工画笔—墨笔画
文档格式:PDF 文档大小:106.84KB 文档页数:2
目的:制作如图 22.1 所示的墨笔画效果。 要点:墨笔画效果的实现不是简单的应用滤 镜,而是在不同通道的分别处理得到 的效果。本例将介绍如果将一幅黑白 照片处理成为得到墨笔画的效果。本 例主要应用 Image 的 Mode 转化、 Graphic Pen 滤镜等工具完成
《Photoshop7.0》实验教程(讲稿)基础实例23 扭曲效果—风火
文档格式:PDF 文档大小:138.74KB 文档页数:4
目的:制作如图 23.1 所示的风火效果。 要点:Photoshop 自带了大量的扭曲滤镜, 而且它们可以组合应用实现很多不 同的效果。本例使用组合实现风火混 合的效果。主要应用 Image Size、 Rotate 90CW 命令、Brush Tool、 Shear、Polar Coordinates、Radial Blur 滤镜、Color Range 命令等工具完成
《Photoshop7.0》实验教程(讲稿)基础实例25 风滤镜——溶洞效果
文档格式:PDF 文档大小:63.8KB 文档页数:2
目的:制作如图 25.1 所示的溶洞效果。 要点:通过风滤镜的加强应用而得到溶洞岩 石的纹理,再使用灯光效果使之立 体,最终效果很逼真。本例主要应用 Difference Cloud 滤镜、Gaussion Blur 滤镜、Rotate Canvas 命令、Lighting Effects 滤镜和 Hue/Saturation 的调节 命令等工具完成
《Photoshop7.0》实验教程(讲稿)基础实例26 云彩滤镜——雾化效果
文档格式:PDF 文档大小:72.79KB 文档页数:2
目的:制作如图 26.1 所示的雾化效果。 要点:使用 Photoshop 自带的云彩滤镜可以 轻松的实现这一效果,本例主要应用 Cloud 滤镜、Screen 叠加、Brightness/ Contrast 的调节命令等工具完成
《Photoshop7.0》实验教程(讲稿)基础实例27 置换滤镜—错位效果
文档格式:PDF 文档大小:67.06KB 文档页数:2
目的:制作如图 27.1 所示的错位效果。 要点:错位效果是图像制作中使用的常用手 段,可以给人即抽象又写实的感觉。 本例介绍如何使用置换滤镜实现错 位效果。应用 Single Row Marquee Tool、Single Column Marquee Tool、 Paint Bucket Tool、Displace 滤镜等工 具完成
《Photoshop7.0》实验教程(讲稿)基础实例29 镜头眩光——月球表面
文档格式:PDF 文档大小:78.6KB 文档页数:2
目的:制作如图 29.1 所示的月球表面效果。 要点:月球表面的凹凸效果是表现月球的一 个重要特征,本例就将利用镜头眩光 滤镜来实现这种凹凸效果。主要应用 Lens Flare 滤镜、Levels 命令、Add Noise 滤镜、Mode 转化和 Lighting Effects 滤镜等工具完成
《Photoshop7.0》实验教程(讲稿)基础实例30 铬黄滤镜液态金属
文档格式:PDF 文档大小:81.15KB 文档页数:2
目的:制作图 30.1 所示的液态金属效果。 要点:图象边缘效果的样式效果各不相同, 但其制作步骤却有强烈共性。本例介 绍通过对蒙板的处理得到边缘效果。 主要应用 Clouds、Difference Clouds、 Chrome 滤镜、Hue/Saturation 调节、 Brightness/Contrast 调节等工具完成。 图 30.1 液态金属效果
《Photoshop7.0》实验教程(讲稿)基础实例31 点状化滤镜——水泡纹理
文档格式:PDF 文档大小:83.53KB 文档页数:2
目的:制作如图 31.1 所示的水泡纹理效果。 要点:模拟一种玻璃板上或是显微镜下的画 面,背景由渐变填充产生,纹理主要 由 Pointillize 滤镜实现。本例主要应 用 Gradient Tool、Pointillize 滤镜、 Find Edge 滤镜、Auto Levels 命令等 工具完成
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