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CAXA实体设计手册_第C章 三维设计纵览
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CAXA实体设计手册_第F章三维球的使用
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北京大学:《地理信息系统(GIS)》PPT教学课件_第八讲 地理信息系统三维建模(程承旗)
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本章主要介绍三维实体(Solids)命令。 学习命令:长方体(Box) 、球体(Sphere) 、 圆柱体(Cylinder) 、圆锥体(Cone) 、楔形体 (Wedge) 、圆环体(Torus) 、网线密度 (Isolines) 、轮廓线(Dispsilh) 、表面光滑密度 (Facetres) 、拉伸体(Extrude) 、旋转体 (Revolve) 、切割(Slice) 、剖面(Section)等。 以上命令在下拉菜单“绘制(Draw)”菜单中 的实体(Solids)菜单项下。工具条如下图所示: 本章的实体命令所绘的3D立体均为实体模型,可以 进行布尔运算及产生投影图
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一、形成体型结构缩聚物的缩聚反应,称为体型缩聚。 二、能形成三维体型(网状)结构聚合物的缩聚反应
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1 晶体 1.1晶体及其基本性质 古代,无论中外都把具有规则多面体形态的水晶 称为晶体。后来扩展为用晶体称呼那些天然就具有 规则多面体形态的固体,如食盐、水晶,方解石、 黄铁矿、绿柱石等。 晶体:是内部质点在三维空间呈周期性重复排列 的固体。或者说晶体是具有格子构造的固体
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一、 通过完成完整的XUANLIU实例来进一步掌握昆氏曲面的构造方法,同时领会曲面修整(Trim)及Modify、Xform的内容。 二、 修整曲面时,还要构造3D Curve,将同时介绍Curve的构造方法
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一、模型空间与图纸空间 1、模型空间 模型空间,就是创建工程模型的空间,用于绘制图形的空间,提供了一个三维的绘图空间
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实体建模(曲面)——表示整个对象的体积 特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用Pline 就不用实体。 实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理
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1、Anisotropic 方式 2、metal 方式 3、Translucent shader 方式
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