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1、计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理(也可以加入输入、输出)图 形的原理、方法和技术的一门学科。 2、点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并 具有什么灰度或色彩
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GUI为 Graphics User Interface的简写,即图形用户界面,这是用于提高人机交互友好 性、易操作性的计算机程序,它是建立在计算机图形学基础上的产物。图形用户界面是当今 计算机技术的重大成就之一,它极大地方便了非专业用户的使用,人们不再需要死记硬背大 量的命令,而是通过窗口、菜单方便地进行操作 随着嵌入式系统的日益发展,32位嵌入式处理器及图形显示设备的广泛应用,目标产 品对GUI的需求越来越多
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第10章真实感图形绘制 用计算机生成三维场景的真实图形,需完成步骤 (1)在计算机中进行场景造型; (2)进行取景变换和透视变换; (3)进行消隐处理; (4)进行真实感图形绘制
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(2)1.1--CG历史发展:硬件、软件、算法 (3)1.1.4--CG应用] (4)1.2-图形设备:输入设备 (5)1.3-图形显示设备:CRT、LCD (6)1.5--图形处理系统:CPU(DSP)、图形显示卡 (7)1.6.1,1.6.2—CG系统,个人CG系统 (8)1.7--虚拟现实技术
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3.1 数字图像基础知识 3.2 静止图像压缩标准 3.3 显示设备与扫描仪 3.4 图像处理软件
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第十六章图像的输入与输出 一、图像的输入 二、图像的输出
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唐山广播电视大学:《图形图像处理 Coreldraw》课程教学资源(试卷习题)模拟试题一及答案
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唐山广播电视大学:《图形图像处理 Coreldraw》课程教学资源(试卷习题)模拟试题二级答案
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唐山广播电视大学:《图形图像处理 Coreldraw》课程教学资源(试卷习题)期末复习指导及答案
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第十四章使用滤镜 一、滤镜的使用规则与技巧 二、 Photoshop的复合型滤镜 三、 Photoshop的内置滤镜 四、Photoshop的外挂滤镜
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