计算机图形学 主讲教师:周刚 湖北经济学院-计算机系-软件教研究室 电子邮件: zhoug@public.wh.hb.cn
计算机图形学 主讲教师:周刚 湖北经济学院-计算机系-软件教研究室 电子邮件: zhoug@public.wh.hb.cn
内容、安排和要求 前导课程 内容
内容、安排和要求 前导课程 内容
内容、安排和要求 前导课程数据结构,解析几何,CC++ 内容
内容、安排和要求 前导课程 数据结构,解析几何,C/C++ 内容
内容、安排和要求 前导课程数据结构,解析几何,C/C++网络 内容1.3D图形: three-dimensional (3 D) graphics 2.2D图形:two- dimensional(3D) graphics 3.3D几何造型:3 D geometric modelling 4.3D可视化:3 D viewing 5.3D动画:3 D animations 6.图象处理技术基础(光照,纹理)
前导课程 数据结构,解析几何,C/C++,网络 内容 1. 3D图形:three-dimensional (3D) graphics 2. 2D图形:two-dimensional (3D) graphics 3. 3D几何造型:3D geometric modelling 4. 3D可视化:3D viewing 5. 3D动画:3D animations 6. 图象处理技术基础(光照,纹理) 内容、安排和要求
第一章计算机图学概述 内容CG基本术语 内容:(CG: compter graphics) (1) 图形 图象 图形存储 图形输入 显示 图形变换(图形操作) 2D 3D
第一章 计算机图学概述 内容: (CG:compter graphics) (1). 图形 • 图象 • 图形存储 • 图形输入 • 显示 • 图形变换(图形操作) • 2D • 3D 内容:CG基本术语
第一章计算机图学概述 内容: (2)1.1-CG历史发展:硬件、软件、算法 (3)11.4-CG应用 (4)12-图形设备:输入设备 (5)1.3-图形显示设备:CRT、LCD (6)1.5-图形处理系统:CPU(DSP)、图形显示卡 (7)1.1,16.,2CG系统,个人CG系统 (8)1.7-虚拟现实技术
第一章 计算机图学概述 (2) 1.1---CG历史发展:硬件、软件、算法 (3) 1.1.4--CG应用] (4) 1.2--图形设备:输入设备 (5) 1.3--图形显示设备:CRT、LCD (6) 1.5--图形处理系统:CPU(DSP)、图形显示卡 (7) 1.6.1,1.6.2—CG系统,个人CG系统 (8) 1.7--虚拟现实技术 内容:
第一章计算机图学概述 10CG基本概念与术语图形的要素,表示图形的方法 1.图形:在计算机中用点、线、面在2D和3D空间中存和表 现形体的形式。 2.图象用二进制存储按象素点存储的形体。 3.图形存储:将图形按一定的层次化的格式存储在固定格式的永 久性存储设备上的文件中 4.图形输入:通过硬件和软件技术将图形输入到计算机中。 5.显示 指在显示器上表现图形。 6.图形变换:利用矩阵描述图形在空间中的各种运动如平移,旋转 和伸缩等 2D 二维平面上的空间,用坐标(xy)或齐次坐标(x,y,1) 描述 8.3D:三维平面上的空间,用坐标(x2y,z)或齐次坐标 (xy,z,1)描述
1.0 CG基本概念与术语,图形的要素,表示图形的方法 1. 图形 :在计算机中用点、线、面在2D和3D空间中存和表 现形体的形式。 2. 图象 :用二进制存储按象素点存储 的形体。 3. 图形存储 :将图形按一定的层次化的格式存储在固定格式的永 久性存储设备上的文件中。 4. 图形输入:通过硬件和软件技术将图形输入到计算机中。 5. 显示 :指在显示器上表现图形。 6. 图形变换:利用矩阵描述图形在空间中的各种运动如平移,旋转 和伸缩等。 7. 2D :二维平面上的空间,用坐标(x,y)或齐次坐标(x,y,1) 描述 8. 3D :三维平面上的空间,用坐标(x,y,z)或齐次坐标 (x,y,z,1)描述 第一章 计算机图学概述
图形的要素 几何要素:刻画对象的 轮廓形状的点、线、面、 体 非几何要素:刻画对象 表面属性或材质的颜色 灰度等
几 何 要素:刻画对象的 轮廓形状的点、线、面、 体等 非几何要素:刻画对象 表面属性或材质的颜色、 灰度等 图形的要素
表示图形的方法 点阵表示:枚举出图形中所有的点简称为像素图、 图像(数字图像)。它强调图形由哪些点组成,各点有 什么颜色 参数表示:形状参数+属性参数表示,简称为参数图、 图形。形状参数指描述图形的方程或分析表达式的系数 线段或多边形的顶点坐标等;属性参数指颜色、线型等 个y轴 参数表示 X=cos(0) x轴 Y=sin(0) 0至0至2兀 X2+Y2=1 点阵表示
点阵表示:枚举出图形中所有的点,简称为像素图、 图像(数字图像)。它强调图形由哪些点组成,各点有 什么颜色 参数表示:形状参数+属性参数表示,简称为参数图、 图形。形状参数指描述图形的方程或分析表达式的系数、 线段或多边形的顶点坐标等;属性参数指颜色、线型等 X2+Y2=1 点阵表示 参数表示 X=cos(θ) Y=sin(θ) 0≦ θ ≦2π 表示图形的方法
1.1-CG历史发展:硬件、软件、算法 硬件发展:CRT,交互图形技术 按时间分: (1)1950MT 示波器CRT (2)1950 MIT Lincoln具备指挥和 防功能的硬件发 (3)1962LE 交互图形可展的五 Sutherland行 个阶段 Sketchpad- 博士论文 (4)1970-工业应用、理光栅CRI图 1980 论研究并行形工作站
1.1---CG历史发展:硬件、软件、算法 (1)1950 MIT 示波器CRT (2)1950 末 MIT Lincoln Lab,SAGE防 空系统 具备指挥和 控制功能的 CRT (3)1962 I.E. Sutherland Sketchpad— 博士论文 交互图形可 行 (4)1970s- 1980 工业应用、理 论研究并行 光栅CRT\图 形工作站 硬件发展:CRT,交互图形技术 按时间分: 硬件发 展的五 个阶段