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深圳大学:《多媒体技术及应用 Multimedia Technology and Application》课程教案(PPT课件)03 图形与图像处理

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3.1 数字图像基础知识 3.2 静止图像压缩标准 3.3 显示设备与扫描仪 3.4 图像处理软件
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第3章 国像处难款求

理技术 3.1数字图像基础知识 光和颜色 1光的本质 光是一种电磁浪,其电磁光谱如下: 可见光 无线电波 微波红外线紫外线x射线 鲁非非 1041061081010101210141016 频率/Hz 10410210010-210-410-610 波长/m 可见光:3.84×1014~7.89×1014 z 7.80×107~3.80×107m 3-2

数字图像 处理技术 3-2 3.1 数字图像基础知识 一、光和颜色 1.光的本质 光是一种电磁波,其电磁光谱如下: 可见光:3.84×1014~7.89×1014 Hz 7.80×10-7~3.80×10-7m 104 106 108 1010 1012 1014 1016 频率/Hz 104 102 100 10-2 10-4 10-6 10-8 波长/m 无线电波 微波 红外线 紫外线 χ射线 可见光

理技术 3.1数字图像基础知识 2颜色内涵 人类视觉:光的强度/亮度、颜色/色彩 视觉细胞:杆状体细胞、锥体细胞(RGB) 可见光谱:不同浪长的电磁波(可见光会引起 不同的颜色感觉。 光的浪长与颜色对照 颜色红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色 波长70062058054648046380 3-3

数字图像 处理技术 3-3 2.颜色内涵 人类视觉:光的强度/亮度、颜色/色彩 视觉细胞:杆状体细胞、锥体细胞(RGB) 可见光谱:不同波长的电磁波(可见光)会引起 不同的颜色感觉。 波长 700 620 580 546 480 436 380 颜色 红色 橙色 黄色 绿色 青色 蓝色 紫色 光的波长与颜色对照 3.1 数字图像基础知识

理技术 3.1数字图像基础知识 人眼感知颜色:色调、饱和度、亮度 色调:表示光的颜色 饱和度:表示彩色的深浅或鲜艳程度 指彩色中白光含量多少 色调+饱和度=色度 亮度:表示颜色的明暗程度P 亮度=255(亮) 亮度=0(暗) 色调⑩:「2红色):3 饱和度③):「25彐绿色):2彐 亮度①:「24彐蓝色0):「8彐 3-4

数字图像 处理技术 3-4 人眼感知颜色:色调、饱和度、亮度 色调:表示光的颜色 饱和度:表示彩色的深浅或鲜艳程度 指彩色中白光含量多少 色调+饱和度=色度 亮度:表示颜色的明暗程度 亮度=255 (亮) 亮度=0 (暗) 3.1 数字图像基础知识

理技术 3.1数字图像基础知识 3颜色模型 指计算机表示颜色的数字方法。 RGB型:适应显示器等发光物体 RGB色彩是由三种基本颜色Red红、 Green 绿、Blue蓝混合相加得到,每种颜色的亮度大 小用数字0~255表示,共有1670万种颜色。 R=G=B=0黑色 R=G=B=255白色 品红人黄 0<R=G=B<255灰色 白 青绿 3-5

数字图像 处理技术 3-5 3.颜色模型 指计算机表示颜色的数字方法。 RGB模型:适应显示器等发光物体。 RGB色彩是由三种基本颜色Red红、Green 绿、Blue蓝混合相加得到,每种颜色的亮度大 小用数字0~255表示,共有1670万种颜色。 R=G=B=0 黑色 R=G=B=255 白色 0<R=G=B<255 灰色 3.1 数字图像基础知识

理技术 3.1数字图像基础知识 cMYK模型:适应彩色打印机等吸光物体。 CMYK色彩是由yan青色、 Magenta品红 色 Back黑色混合相减得到,每 种颜色用百分数0~100%来表示。 c=M=Y=K=0%白色 青 c=M=Y=K=100%黑色 蓝绿 CMYK与RGB是互补的, 可相互转换,但会失真 品红红黄 3-6

数字图像 处理技术 3-6 CMYK模型:适应彩色打印机等吸光物体。 CMYK色彩是由Cyan青色、Magenta品红 色、Yellow黄色、Black黑色混合相减得到,每 种颜色用百分数0~100%来表示。 C=M=Y=K=0% 白色 C=M=Y=K=100% 黑色 CMYK与RGB是互补的, 可相互转换,但会失真。 3.1 数字图像基础知识

理技术 3.1数字图像基础知识 R红)=Y(黄)+M(品红 G(绿)=C青)+Y(黄) B(蓝)=C青)+M(品红 K(黑)=C(青)+M(品红+Y(黄) W(白)=R(红)+G(绿)+B(蓝) C青)=W(白)-R红) M(品红)=W白)-G(绿) Y(黄)=W(白)-B(蓝) 3-7

数字图像 处理技术 3-7 R(红)=Y(黄)+M(品红) G(绿)=C(青)+Y(黄) B(蓝)=C(青)+M(品红) K(黑)=C(青)+M(品红)+Y(黄) W(白)=R(红)+G(绿)+B(蓝) C(青)=W(白)-R(红) M(品红)=W(白)-G(绿) Y(黄)=W(白)-B(蓝) 3.1 数字图像基础知识

理技术 3.1数字圄像基础知识 HsB横型:人眼感知颜色的方式,适应从事 艺术绘画的人描述色彩。 HSB色彩是由Hue色调、 Saturation饱和度 Brightness亮度组成。 区着色器 标准自定义 释前景色 颜色C 取消 自定 OB:71%Ob:-26 园200红色0)∏49彐 饱和度):「0彐绿色@:阳8彐 OG:150 亮度①):28彐蓝色①):78三 #1796B6 只有web颜色 -8

数字图像 处理技术 3-8 HSB模型:人眼感知颜色的方式,适应从事 艺术绘画的人描述色彩。 HSB色彩是由Hue色调、Saturation饱和度、 Brightness亮度组成。 3.1 数字图像基础知识

理技术 3.1数字图像基础知识 YQUv横型:彩色电视使用的彩色空间。 YIQ适用于NTSC制式彩色电视。 Y—亮度信号 Q—彩色分量,构成色差信号 YUV适用于PAL、 SECAM制式彩色电视。 Y—亮度信号,可构成灰色图像 U、V—彩色分量,构成色度信号 与YQ相比,Y和U、V相互独立。 3-9

数字图像 处理技术 3-9 YIQ/YUV模型:彩色电视使用的彩色空间。 YIQ适用于NTSC制式彩色电视。 Y——亮度信号 I、Q——彩色分量,构成色差信号 YUV适用于PAL、SECAM制式彩色电视。 Y——亮度信号,可构成灰色图像 U、V——彩色分量,构成色度信号 与YIQ相比,Y和U、V相互独立。 3.1 数字图像基础知识

理技术 3.1数字圄像基础知识 灰度横型:采用8b表示一个像素,形成256 个等级,适应模拟黑白照片。 黑白模型:采用1b表示一个像素,只能显示 黑色和白色,适合制作黑白线条图。 彩色 灰度 黑白 3-10

数字图像 处理技术 3-10 灰度模型:采用8 b表示一个像素,形成256 个等级,适应模拟黑白照片。 黑白模型:采用1 b表示一个像素,只能显示 黑色和白色,适合制作黑白线条图。 彩色 灰度 黑白 3.1 数字图像基础知识

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