实验二声音获取与编辑 、实验目的 1.通过实验加深对声音数字化的理解。 2.熟悉一种音频处理软件的使用方法 实验环境 1.高档微机:MPC(附带耳机和麦克风)。 2.操作系统: Windows XP中文版 3.音频处理软件: Cool edit2000。 4.多媒体播放软件:豪杰超级解霸3000英雄版。 5.自备CD唱盘一张 三、实验内容 1.录音与降噪 录制的声音文件,往往会混入一些系统噪声和环境噪声,这时就必须降噪。降噪的方法 大致有采样、滤波和噪音门等,效果最好的应该是采样降噪法。其基本方法是:首先分析噪 声源频谱特性并取样,然后削弱整个声音文件中符合噪声特征的部分。因此,在开始正式录 音之前,最好先在声音文件中录制几秒钟的空白片段,这样就可以获得环境噪音的频谱特征。 (1)录制声音 录制声音之前需要连接好设备并调好音量,使用 Cool edit2000录制声音与 Windows 的[录音机]录制声音的方法相近。先选择 File/New菜单命令,创建一个新的声音文件,这时 会出现 New Waveform对话框,用户选择合适的声音格式。如果要录制CD或VCD光盘中 的音乐,就需要选择44100Hz、16位、双声道:如果要录制语音,建议选择22050Hz、16 位、单声道 在 Cool edit2000中的左下部单击红色 Record按钮,开始录制声音,这时也可以播放 CD音源。待录制时间长度为10~30秒后,单击Stop按钮,此时波形显示区将出现刚录制好 的文件波形图。若要播放,单击Pay按钮。最后选择 File/save as菜单命令,将录制的声音 存储到WAV文件中 (2)降低噪音 用放大工具调整波形大小。再利用鼠标选择声音的噪音部分,这时选择部分变白。样本 应尽量采用声音波形振幅最小、最平直的噪音部分,一般为没有音乐信号的地方,这样可以 包括最基本的噪音要素,更加利于提高准确性,如图E2-1所示。 从 Transform菜单中选择 Noise reduction/ Noise reduction命令,此时会弹出 Noise Reduction对话框。单击 Get Profile from Selection按钮,几秒钟后系统会把噪音轮廓记录在 Noise profile框中,如图E2-2所示。在 Noise reduction对话框中单击 Close按钮关闭对话框 注意不要按 Cancel按钮来关闭对话框,回到系统的工作界面
实验二 声音获取与编辑 一、实验目的 1.通过实验加深对声音数字化的理解。 2.熟悉一种音频处理软件的使用方法。 二、实验环境 1.高档微机:MPC(附带耳机和麦克风)。 2.操作系统:Windows XP 中文版。 3.音频处理软件:Cool Edit 2000。 4.多媒体播放软件:豪杰超级解霸 3000 英雄版。 5.自备 CD 唱盘一张。 三、实验内容 1.录音与降噪 录制的声音文件,往往会混入一些系统噪声和环境噪声,这时就必须降噪。降噪的方法 大致有采样、滤波和噪音门等,效果最好的应该是采样降噪法。其基本方法是:首先分析噪 声源频谱特性并取样,然后削弱整个声音文件中符合噪声特征的部分。因此,在开始正式录 音之前,最好先在声音文件中录制几秒钟的空白片段,这样就可以获得环境噪音的频谱特征。 ⑴录制声音 录制声音之前需要连接好设备并调好音量,使用 Cool Edit 2000 录制声音与 Windows 的[录音机]录制声音的方法相近。先选择 File/New 菜单命令,创建一个新的声音文件,这时 会出现 New Waveform 对话框,用户选择合适的声音格式。如果要录制 CD 或 VCD 光盘中 的音乐,就需要选择 44100Hz、16 位、双声道;如果要录制语音,建议选择 22050Hz、16 位、单声道。 在 Cool Edit 2000 中的左下部单击红色 Record 按钮,开始录制声音,这时也可以播放 CD 音源。待录制时间长度为 10~30 秒后,单击 Stop 按钮,此时波形显示区将出现刚录制好 的文件波形图。若要播放,单击 Play 按钮。最后选择 File/Save As 菜单命令,将录制的声音 存储到 WAV 文件中。 ⑵降低噪音 用放大工具调整波形大小。再利用鼠标选择声音的噪音部分,这时选择部分变白。样本 应尽量采用声音波形振幅最小、最平直的噪音部分,一般为没有音乐信号的地方,这样可以 包括最基本的噪音要素,更加利于提高准确性,如图 E2-1 所示。 从 Transform 菜单中选择 Noise Reduction/Noise Reduction 命令,此时会弹出 Noise Reduction 对话框。单击 Get Profile from Selection 按钮,几秒钟后系统会把噪音轮廓记录在 Noise Profile 框中,如图 E2-2 所示。在 Noise Reduction 对话框中单击 Close 按钮关闭对话框, 注意不要按 Cancel 按钮来关闭对话框,回到系统的工作界面
2000 图E2-1选择一段环境噪音 Hoise Reduction Noise Profile: Currently Set Noise Level View. Left C Right Proles w~以 Snapshots in profile I3m Log Scale Live Update Flat Noise Reduction Level High K Noise Reduction Settings FFT Size F Remove Noise Smoothing Amount 1 Cancel C Keep Only Noise Transition Width dB 图F22噪音样本轮廓图 使用水平缩放工具使整个声音波形都显示在波形显示区中,双击波形显示区选取整个波 形。然后再次打开 Noise reduction对话框,会看到噪音轮廓还在那里,这时按下OK按钮, 系统就开始自动清除环境噪音。如果去除环境噪音后发现有用的话音也发生了变化,可以使 用撤消工具取消降噪操作,然后把 Noise Reduction对话框中 Noise Reduction Level滑块向 Low端移动少许,再进行降噪处理。 2.添加混响效果 有时录制的音频文件因为录音环境不好,采音效果差,听起来会觉得干巴巴的,不像磁 带或者CD音乐那么好听。这时在后期进行调节,可以得到一些补偿。 从 Transform菜单中选择 Delay Effects/Reverb命令,此时屏幕上弹出 Reverb对话框, 如图E23所示
图 E2-1 选择一段环境噪音 图 E2-2 噪音样本轮廓图 使用水平缩放工具使整个声音波形都显示在波形显示区中,双击波形显示区选取整个波 形。然后再次打开 Noise Reduction 对话框,会看到噪音轮廓还在那里,这时按下 OK 按钮, 系统就开始自动清除环境噪音。如果去除环境噪音后发现有用的话音也发生了变化,可以使 用撤消工具取消降噪操作,然后把 Noise Reduction 对话框中 Noise Reduction Level 滑块向 Low 端移动少许,再进行降噪处理。 2.添加混响效果 有时录制的音频文件因为录音环境不好,采音效果差,听起来会觉得干巴巴的,不像磁 带或者 CD 音乐那么好听。这时在后期进行调节,可以得到一些补偿。 从 Transform 菜单中选择 Delay Effects/Reverb 命令,此时屏幕上弹出 Reverb 对话框, 如图 E2-3 所示
Total Reverb Length Presets Add Del Attack Time arge Empty Hall Large Occupied Hall Last Row seats High Frequency Absorbtion Time edium Auditorium Medium Empty Room Plate reverb 1 Smooth Perception Echoey Plate Reverb 2 Slow Attack verb Mixing Tight and Close Original Signal (dry) Vocal-Nice Presence 95z Warm Room 小137z Cancel Combine Source Left and Right Hel 图E2-3 Reverb对话框 在该对话框中,可以调节参数来达到自己想要的效果,也可以在 Presets框中选择一些 系统预设的模拟混响效果,比如 Medium Auditorium(中等的礼堂)。但是,混响的添加对于 声音影响非常大,必须细致地调节,反复地聆听,直到有一个满意的结果。 Total Reverb Length;:调整混响长度。混响长度是信号反射回来所需的时间,0-400用来 模拟小房间的混响效果,400~800用来模拟中等大小的房间环境,800以上的数值用来模拟 礼堂、剧院等较大空间的效果。当数值在3000以上,可以模拟那种非常空旷的效果 Attack Time:调整信号电平的增高时间。一般情况下,可以设置为混响长度的10%。 当 Total Reverb Length值较大时,设置较大的 Attack Time。但有时为了获得一些特殊的混响 效果,也可以反过来设置较小的 Attack Time High Frequency Absorbtion Time:调整高频吸收时间。在现实环境中,声音的高频会更 快地被吸收,调整这个参数就可以模拟出这种现实效果。选择较短的数值,可以用来模拟那 些布满家具、地毯等易吸音物体的环境。而选择较长的数值(如1000ns以上),可以用来模 拟那些空旷的环境(如体育场等)。 Smooth Perception Echoey:调整感知度。一般来说,较小的取值带来的混响效果比较平 整,常用来模仿较小的空间。而较大的取值(如大于60%),可以带来变化更多的混响效果, 常用来模仿比较大的空间。当 Perception取100, Total Reverb Length取200ms或更高时, 可以模拟出峡谷效果。 Mixing:调节未添加混响效果的声音信号(dry)和添加了混响的声音(wet)的比例大小。 读者录制的声音在经过降噪和添加混响效果后,声音质量应该不错。当然,还可以自行 添加或设置一些特殊音效。 3.cD格式转换为WAV或MP3 利用豪杰超级解霸3000中的音频工具,将CD盘中的曲目转换成WAV或MP3文件(参 照223) 四、思考题 1.如何利用 Cool Edit2000创建MP3格式文件 2.如何使 Cool edit2000变成一个音频信号发生器?
图 E2-3 Reverb 对话框 在该对话框中,可以调节参数来达到自己想要的效果,也可以在 Presets 框中选择一些 系统预设的模拟混响效果,比如 Medium Auditorium(中等的礼堂)。但是,混响的添加对于 声音影响非常大,必须细致地调节,反复地聆听,直到有一个满意的结果。 Total Reverb Length:调整混响长度。混响长度是信号反射回来所需的时间,0~400 用来 模拟小房间的混响效果,400~800 用来模拟中等大小的房间环境,800 以上的数值用来模拟 礼堂、剧院等较大空间的效果。当数值在 3000 以上,可以模拟那种非常空旷的效果。 Attack Time:调整信号电平的增高时间。一般情况下,可以设置为混响长度的 10%。 当 Total Reverb Length 值较大时,设置较大的 Attack Time。但有时为了获得一些特殊的混响 效果,也可以反过来设置较小的 Attack Time。 High Frequency Absorbtion Time:调整高频吸收时间。在现实环境中,声音的高频会更 快地被吸收,调整这个参数就可以模拟出这种现实效果。选择较短的数值,可以用来模拟那 些布满家具、地毯等易吸音物体的环境。而选择较长的数值(如 1000ms 以上),可以用来模 拟那些空旷的环境(如体育场等)。 Smooth Perception Echoey:调整感知度。一般来说,较小的取值带来的混响效果比较平 整,常用来模仿较小的空间。而较大的取值(如大于 60%),可以带来变化更多的混响效果, 常用来模仿比较大的空间。当 Perception 取 100,Total Reverb Length 取 2000ms 或更高时, 可以模拟出峡谷效果。 Mixing:调节未添加混响效果的声音信号(dry)和添加了混响的声音(wet)的比例大小。 读者录制的声音在经过降噪和添加混响效果后,声音质量应该不错。当然,还可以自行 添加或设置一些特殊音效。 3.CD 格式转换为 WAV 或 MP3 利用豪杰超级解霸 3000 中的音频工具,将 CD 盘中的曲目转换成 WAV 或 MP3 文件(参 照 2.2.3)。 四、思考题 1.如何利用 Cool Edit 2000 创建 MP3 格式文件? 2.如何使 Cool Edit 2000 变成一个音频信号发生器?