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深圳大学:《多媒体技术及应用 Multimedia Technology and Application》课程教案(PPT课件)04 计算机动画技术

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4.1 计算机动画基础 4.2 计算机动画的制作环境 4.3 计算机动画的设计方法 4.4 矢量动画制作软件 4.5 动画在游戏中的应用
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第4章 御术机物国就求

动画技术 4.1计算机动画基兄 传统动画: 通常认为第一部动画影片是由 J. Stewart Blackton于1906年创作 Dursun 的滑稽脸的幽默面。 1946年美国创作第一部长篇真 人与动画合演的动画片《南方之歌》。 制作流程:根据剧本中的人物和活动场景,先用铅笔画在动画纸 上,然后用钢笔把线条描在透明的化学板(璐璐)上,再用毛倾 在化学板的反面涂上各种颜色。把已绘制好的背景和人物合在 起,放在平面的影台上,由彩师一张一张地拍成电形胶片, 再冲洗出电影影像 O Hons 4-2

计算机 动画技术 4-2 4.1 计算机动画基础 传统动画: 通常认为第一部动画影片是由 J.Stewart Blackton于1906年创作 的滑稽脸的幽默面。 1946年美国创作第一部长篇真 人与动画合演的动画片《南方之歌》。 制作流程:根据剧本中的人物和活动场景,先用铅笔画在动画纸 上,然后用钢笔把线条描在透明的化学板(赛璐璐)上,再用毛笔 在化学板的反面涂上各种颜色。把已绘制好的背景和人物合在一 起,放在平面的摄影台上,由摄影师一张一张地拍成电影胶片, 再冲洗出电影影像

动画技术 4.1计算机动画基兄 在拍摄动画片大闹天宫时,几十位动画工作 者花了近两年的时间才完成共绘制了600多万张 图画。 美国迪士尼公司于1937年 创作的第一部长达83分钟的 大型动画片《白雪公主和七个 小矮人》,共绘制了两亿张草 图,最后用来拍摄的图画有 250000张。 3

计算机 动画技术 4-3 在拍摄动画片大闹天宫时,几十位动画工作 者花了近两年的时间才完成,共绘制了600多万张 图画。 美国迪士尼公司于1937年 创作的第一部长达83分钟的 大型动画片《白雪公主和七个 小矮人》,共绘制了两亿张草 图,最后用来拍摄的图画有 250 000张。 4.1 计算机动画基础

动画技术 4.1计算机动画基兄 计算机动画:1964年Be!实验室的Ken Knowlton博士制作了第一部计算机动画片 1971年,被称为计算机动画之父的 Nestor Burtnyk和 Marceli Wein提出了计算机产生关 键帧动画技术并应用该技术开发了 MSGEN二 维动画系统。 《玩具总动员》《侏罗纪公园》《泰坦尼克号》 4-4

计算机 动画技术 4-4 计算机动画:1964年,Bell实验室的Ken Knowlton博士制作了第一部计算机动画片。 1971年,被称为计算机动画之父的Nestor Burtnyk和Marceli Wein 提出了计算机产生关 键帧动画技术,并应用该技术开发了MSGEN二 维动画系统。 《玩具总动员》 《侏罗纪公园》 《泰坦尼克号》 4.1 计算机动画基础

动画技术 4.1计算机动画基兄 动画与计算机动画 动画是通过一定速度播放的连续画面来显示 运动和变化的过程。其含义有: ①播放速度:246/s、25f/s、30f/s。 ②运动过程:动画的本质。 自变化过程:色彩变化、光强变化。 计算机动画是借助于计算机生成一系列连续 图像并动态播放的计算机技术。 口口 nn r rr rrr45

计算机 动画技术 4-5 一、动画与计算机动画 动画是通过一定速度播放的连续画面来显示 运动和变化的过程。其含义有: ①播放速度:24 f/s、25 f/s、30 f/s。 ②运动过程:动画的本质。 ③变化过程:色彩变化、光强变化。 计算机动画是借助于计算机生成一系列连续 图像并动态播放的计算机技术。 4.1 计算机动画基础

动画技术 4.1计算机动画基兄 二、计算机动画的分类 1按动画的系统功能分类 第一级:用交互产生、着色、存储、检索 和修改图像,不考虑时间(图像编辑器)。 第二级:实现中间帧的计算。 第三级:提供形体的操作(平移、旋转) 虚拟摄像机的操作(镜头推移)。 第四级:定义角色。 第五级:智能动画系统(自学习能力)。 4-6

计算机 动画技术 4-6 二、计算机动画的分类 1.按动画的系统功能分类 第一级:用于交互产生、着色、存储、检索 和修改图像,不考虑时间(图像编辑器)。 第二级:实现中间帧的计算。 第三级:提供形体的操作(平移、旋转)。 虚拟摄像机的操作(镜头推移)。 第四级:定义角色。 第五级:智能动画系统(自学习能力)。 4.1 计算机动画基础

动画技术 4.1计算机动画基兄 2按动画的制作原理分类 (3)二维动画(计算机辅助动画) 二维动画可实现中间帧生成,即根据两个关 键帧生成所需的中间帧插补技术)。 二维动画系统的功能(第二级) ①中间帧画面生成 ②着色 ③预演 ④后期制作 圆圆國 47

计算机 动画技术 4-7 2.按动画的制作原理分类 ⑴二维动画(计算机辅助动画) 二维动画可实现中间帧生成,即根据两个关 键帧生成所需的中间帧(插补技术)。 二维动画系统的功能(第二级) ①中间帧画面生成 ②着色 ③预演 ④后期制作 4.1 计算机动画基础

动画技术 4.1计算机动画基兄 (2)三维动画(计算机生成动画) 三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三 维空间(虚拟真实性)。 三维动画系统的功能(第三、四级) ①定义角色 ②构造几何造型 ③设置运动和灯光 ④调整材质和贴图 ⑤生成连续画面 48

计算机 动画技术 4-8 ⑵三维动画(计算机生成动画) 三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三 维空间(虚拟真实性)。 三维动画系统的功能(第三、四级) ①定义角色 ②构造几何造型 ③设置运动和灯光 ④调整材质和贴图 ⑤生成连续画面 4.1 计算机动画基础

动画技术 4.1计算机动画基兄 三、计算机动画文件格式 1.GIF( Graphics Interchange Format) 在一个文件中同时存储若干幅静止图像,并进而形 成连续的动画。 2.SWF(Shock Wave Flash) Flash软件的专用格式,支持矢量图形和点阵图像, 可与HTML文件充分结合,广泛应用于网页。 3. FLIC(FLI/FLC) Autodesk公司在其2D/3D动画制作软件中采用的 彩色动画文件格式,FLc是FLC和FL的统称。 49

计算机 动画技术 4-9 三、计算机动画文件格式 1.GIF(Graphics Interchange Format) 在一个文件中同时存储若干幅静止图像,并进而形 成连续的动画。 2.SWF(Shock Wave Flash) Flash软件的专用格式,支持矢量图形和点阵图像, 可与HTML文件充分结合,广泛应用于网页。 3.FLIC(FLI/FLC) Autodesk公司在其2D/3D动画制作软件中采用的 彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称。 4.1 计算机动画基础

动画技术 4.1计算机动画基兄 4.QTM( Quick Time Apple公司的动画文件格式,能通过 Internet 提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放,可 用于保存音频和运动视频信息。 5.VRML Virtual Reality Modeling Language 面向Web,用于建立真实世界的场景模型或虚 构三维世界的场景建模语言,具有平台无关性。 410

计算机 动画技术 4-10 4.QTM(Quick Time) Apple公司的动画文件格式,能通过Internet 提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放,可 用于保存音频和运动视频信息。 5.VRML(Virtual Reality Modeling Language) 面向Web,用于建立真实世界的场景模型或虚 构三维世界的场景建模语言,具有平台无关性。 4.1 计算机动画基础

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