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在程序设计中,常常会遇到某些功能完全相同 的程序段在同一程序的多处或不同程序中出现, 如求一个数的阶乘,比较两数大小,求字符串 的长度,数制转换等等。为了节省存贮空间, 减少编制程序的重复劳动,可以将这些多次重 复的程序段从整个程序中独立出来,附加一些 额外语句,将它编制成一种具有公用性的,独 立的程序段——子程序,并通过适当的方法把 它与其他程序段链接起来,这种程序设计的方 法就称为子程序设计
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➢ 简单芯片扩展I/O接口 ➢ 8155可编程接口芯片及其使用 ➢ 键盘及显示器接口设计 ➢ A/D和D/A转换接口技术 9.1 I/O接口概述——I/O接口的功能 9.2 简单芯片扩展I/O接口 9.4 8155可编程接口芯片及其使用 9.5 键盘及显示器接口设计 9.6 A/D和D/A转换接口技术 9.7 应用系统举例
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第一节接口概述 一、1/0接口基本概念 1、接口定义
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模拟量输入接口 模拟量输出接口 数字量输入输出接口
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模拟量输入接口 模拟量输出接口 数字量输入输出接口
文档格式:PPT 文档大小:903.5KB 文档页数:48
11.1EDA软件接口流程 11.2 Synplify与MAX+plusII的接口 11.3 ModelSim与MAX+plusII的接口
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一、组件的接口 二、COM接口 三、COM IDL 四、COM对象
文档格式:PDF 文档大小:234.15KB 文档页数:8
实验一 接口实验(一) 实验二 接口实验(二) 实验三 接口实验(三) 实验四 温度控制实验
文档格式:PPT 文档大小:1.62MB 文档页数:44
第一节A/D转换接口的扩展 第二节D/A转换接口的扩展 第三节开关量接口的扩展 第四节电压/频率转换器件
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◼ Remote接口设计原则 ◼ Home接口设计原则 ◼ Enterprise Bean类设计原则 ◼ Primary Key类设计原则
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