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《MasterCAM》课程教学资源(实例教程)第三章 咖啡壶实体造型实例

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第三章 咖啡壶实体造型实例 MASTER CAM不仅有强大的线框造型和复杂的曲面造型功能,而且拥有功能齐备的 实体造型功能,可以建立 EXTRUDE(挤压、 REVOLVE(旋转) SWEEP(扫掠)等多样的 实体特征,并能完成实体的 FILLET(倒角、 BOOLEAN(布尔运算)等全面的修改工作。 下面就让我们以软件自带的例子— COFFEEPOT(咖啡壶)来具体说明一下 MASTER CAM的造型功能。
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masterCAM 第三章 咖啡壶窦体型窦例 MASTER CAM不仅有强大的线框造型和复杂的曲面造型功能,而且拥有功能齐备的实 体造型功能,可以建立 EXTRUDE(挤压)、REⅤOLVE(旋转)、 SWEEP(扫掠)等多样的实 体特征,并能完成实体的 FILLET(倒角)、 BOOLEAN(布尔运算)等全面的修改工作。下 面就让我们以软件自带的例子一— COFFEePOt(咖啡壶)来具体说明一下 MASTER CAM 的造型功能 3|corr(g咖啡壶)的效果图 从整体的效果图上来看,可以分析的出, COFFEEPOT(咖啡壶)是由壶身、壶嘴 壶柄三大部分组成的。 32( OFFEEPOT的制作步骤 (一)文档的调用: MAIN MENU FI LE GET 在 MASTER CAM的安装目录下的 SAMPLE一 DESIGN文件夹下找到名 为 COFFEEPOT的文件。打开后将看到 COFFEEPOT(咖啡壶)的整体效果图,按下

MasterCAM 1 MASTER CAM 不仅有强大的线框造型和复杂的曲面造型功能,而且拥有功能齐备的实 体造型功能,可以建立 EXTRUDE(挤压)、 REVOLVE(旋转)、 SWEEP (扫掠)等多样的实 体特征,并能完成实体的 FILLET(倒角)、BOOLEAN(布尔运算)等全面的修改工作。下 面就让我们以软件自带的例子——COFFEEPOT(咖啡壶)来具体说明一下 MASTER CAM 的造型功能。 COFFEEPOT(咖啡壶)的效果图 从 整体的效果图上来看,可以分析的出,COFFEEPOT(咖啡壶)是由壶身、壶嘴、 壶柄三大部分组成的。 COFFEEPOT 的制作步骤: (一) 文档的调用: FI LE GET 在 MASTER CAM 的安装目录下的 SAMPLE DESIGN 文件夹下找到名 为 COFFEEPOT 的文件。打开后将看到 COFFEEPOT(咖啡壶)的整体效果图,按下 第三章 咖啡壶实体造型实例 3.1 3.2

masterCAM ALT+S快速渲染( SHADING)后如图5.1 调出文件的线框模型 接下来我们要把图上的所有除线框外的图素都隐藏掉 首先打开图层管理器Leve:2这时会看到如图52所示的对话框,将其参数设为 如下 [ Number visble Mas来所f Name Level Set Cross Sections 将线框层与 曲面层设为 将当前 工作层 Hair level List levels Visible levels 设为1 Numb lire fram All off C Used or named M Make main level always visible g」 CancelHelp 显示所有的层 按OK确定。把WI 当前可见层,但由于文件中的WIRE(线 框)层中还含有实体部分(这是该例子图层划分不清晰造成的结果),所以我们还须把 实体从屏幕上移除。 按下ALT+F7隐藏( BLANK)的快捷键 如图: 选择 ALL-SOLIDE Blank: Select a A Chain Points Window Lines Arcs Area Splines Only Surfaces Tou Entities Result Duplicate UnBlank Mask 至此,我们已经把本例所需要的原始线框图及曲面调用出来了, 如下图:

MasterCAM 2 ALT+S 快速渲染(SHADING)后如图 5.1 ⚫ 调出文件的线框模型 接下来我们要把图上的所有除线框外的图素都隐藏掉。 首先打开图层管理器 这时会看到如图 5.2 所示的对话框,将其参数设为 如下: 按 OK 确定。把 WIRE(线框)层设为当前可见层,但由于文件中的 WIRE(线 框)层中还含有实体部分(这是该例子图层划分不清晰造成的结果),所以我们还须把 实体从屏幕上移除。 按下 ALT+F7 隐藏(BLANK)的快捷键 如图: 选择 ALL SOLIDE 至此,我们已经把本例所需要的原始线框图及曲面调用出来了, 如下图: 将当前 工作层 设为 1 将线框层与 曲面层设为 可见 显示所有的层

masterCAM 壶柄的线框图 未经渲染的曲 辅助编辑 壶嘴 的线框 线框图 壶身的 线框图 3壶嘴实体 接下来,我们用旋转的方法来产壶嘴的实体模型。 Main Menu Select chain(s) to be revolved.1 Analy Sweep Area Fillet Delete Chamfer Screen Shell Solids Boolean Unselect Toolpaths Solids mgr NC utils Next 嘴的线框轮廓串联 Branch point reached: select new branch or 在一起:注意,一定 Backu 要形成一个封闭的 Select chain图 End here Mode 轮廓,否则在确定的 Optio 时候就会出现错误 Partial 点击 ENDHERE→DONE Reverse Move fwd Move back Select strt 右下角的状态栏显示 elect line to be used as axis 将鼠标移至线框图的轴线,可以见到所在的直线反白,表明已经选到该直线,单击

MasterCAM 3 壶嘴实体 接下来,我们用旋转的方法来产壶嘴的实体模型。 ⚫ 嘴的线框轮廓串联 在一起:注意,一定 要形成一个封闭的 轮廓,否则在确定的 时候就会出现错误。 点击 ENDHERE DONE 右下角的状态栏显示 将鼠标移至线框图的轴线,可以见到所在的直线反白,表明已经选到该直线,单击 未经渲染的曲 面 壶身的 线框图 壶嘴的 线框图 壶柄的线框图 辅助编辑 的线框 3.3

masterCAM 鼠标左键确认选择。 点击 Reverse 第一步:先 选线框轮廓 第二步:择 旋转轴 在弹出的对话框中设置如下: 本次操作的 Revolve chai ?名称(方便 Revolve Thin Wall I 日后的修改 管理) 创建 实体 Create Body C Cut bod 旋转起 Angle/Axi 始角度 0 然后 REverse 点击 旋转结 OK 束角度 Help 在点击0后,按下ALT+S得到渲染的实体图如下

MasterCAM 4 鼠标左键确认选择。 点击 在弹出的对话框中设置如下: 在点击 后,按下 ALT+S 得到渲染的实体图如下: 第一步:.先 选线框轮廓 第二步:择 旋转轴 旋转起 始角度 旋转结 束角度 创 建 一 个 实体 然 后 点 击 OK 本次操作的 名称(方便 日后的修改 管理)

masterCAM 壶嘴实体的编辑修改 首先,我们会用图上的曲面来修剪生成的实体,然后进行导圆。 回到主菜单 Main Menu Solids: Solids Ar nalyze Extrude Primitives eate Draft faces Fille Modify Loft Ⅹform Fillet Delete Chamfer Screen Shell Solids Boolean Solids mgr NC utils Next menu

MasterCAM 5 ⚫ 壶嘴实体的编辑修改 首先,我们会用图上的曲面来修剪生成的实体,然后进行导圆。 回到主菜单:

masterCAM 选择要修剪的实体: 此时,鼠标变成 长方体的形状 表示已经选择 到实体 用来修剪实体 的曲面 选择Done确定选择 然后选择 Surface即选择用一个曲面修剪实体 选择图中的曲面。这时候会发现实体的中心出现了一个箭头,我们就是用他来改变保 留与切除的对象的。 注意:以曲面为界,箭头所指的是要保留实体的方向。在本例中,箭头的方向是 朝下的。如果方向不对可以点击来改变箭Eip头的方向。 选择Done_得到修剪好的实体如图: 注意:图中的曲面己经隐藏起来了,有时候为了便于观察、编辑常常会把已经编辑好 的或不参加操作的线框、面、实体等几何元素隐藏起来,最常用的方法是按下ALT+F7 热键调出“隐藏”命令,然后选择要隐藏的图素。 当要显示已经隐藏的图素的时候,可以在按下ALT+F7后选择 UnBlank 然后再选择要显示的图素就可以了,在本例中会比较经常的用到这样的命令,以后将不再详 6

MasterCAM 6 选择要修剪的实体: 选择 确定选择 。 然后选择 即选择用一个曲面修剪实体。 选择图中的曲面。这时候会发现实体的中心出现了一个箭头,我们就是用他来改变保 留与切除的对象的。 注意:以曲面为界,箭头所指的是要保留实体的方向。在本例中,箭头的方向是 朝下的。如果方向不对可以点击来改变箭 头的方向。 选择 得到修剪好的实体如图: 注意:图中的曲面已经隐藏起来了,有时候为了便于观察、编辑常常会把已经编辑好 的或不参加操作的线框、面、实体等几何元素隐藏起来,最常用的方法是按下 ALT+F7 热键调出“隐藏”命令,然后选择要隐藏的图素。 当要显示已经隐藏的图素的时候,可以在按下 ALT+F7 后选择 然后再选择要显示的图素就可以了,在本例中会比较经常的用到这样的命令,以后将不再详 叙。 此时,鼠标变成 长方体的形状, 表示已经选择 到实体。 用来修剪实体 的曲面

masterCAM 接下来我们要把壶身也用旋转的方法构建起来。为了方便编辑与串联,我们先把壶觜 消隐起来 注意:选外 面的轮廓线 在串联的时候 特别要注意的是整 个串联的轮廓必须是封闭的,不然就会无法生成实体,会弹出下面的警告框 警告:串联 轮廓没有封 闭 Chains must be closed for extrusion into a solid body 确定 在旋转产生壶身的实体,然后调 出隐藏的壶嘴实体(具体方法见上 页)后,得到的效果如图

MasterCAM 7 接下来我们要把壶身也用旋转的方法构建起来。为了方便编辑与串联,我们先把壶觜 消隐起来。 在串联的时候 特别要注意的是整 个串联的轮廓必须是封闭的,不然就会无法生成实体,会弹出下面的警告框 在旋转产生壶身的实体,然后调 出隐藏的壶嘴实体(具体方法见上 一页)后,得到的效果如图: 注意:选外 面的轮廓线 警告:串联 轮廓没有封 闭

masterCAM 注意:这时候的壶嘴与壶身是两个独立的实体,是不能将其视为一个对象进行抽壳等 操作的,则先要把两个实体进行布尔运算将他们并为一个实体后方可以进行操作。 回到主菜单下 Main Menu Solids. Boolean: Analy Extrude Create Revolt Remove Fil Sweep Common Modify Xform Fillet Delete Chamfer 布尔加法 Screen Shell Solids Boolean Toolpaths Solids mgr NC utils Next menu 布尔运算 然后选择两个要布尔相加的实体 选择Done确定。 这时看到的实体已经是一个整体了,下来我们要进行抽壳操作,来产生一个壶的壳体

MasterCAM 8 注意:这时候的壶嘴与壶身是两个独立的实体,是不能将其视为一个对象进行抽壳等 操作的,则先要把两个实体进行布尔运算将他们并为一个实体后方可以进行操作。 回到主菜单下: 然后选择两个要布尔相加的实体: 选择 确定。 这时看到的实体已经是一个整体了,下来我们要进行抽壳操作,来产生一个壶的壳体。 布尔运算 布尔加法

masterCAM Extrude Create Revolve File Modify Loft Xform Fillet Delete Screen Shell Solids H Boolean Toolpath Solids mgr Next menu 选择图中的实体: 选择D 在弹出的对话框中填入如下参数 Shell Solid ?|x hell Shell Direction C Inward C Outward C Both Shell Thi ckness 1.905 0 Help 点击 得到 个壳体如图

MasterCAM 9 选择图中的实体: 选择 在弹出的对话框中填入如下参数: 点击 得到 一个壳体如图: 厚度

masterCAM 壶柄的创建 为了方便我们的操作我们先把我们创建的实体隐藏起来(详见第27页) Main Menu: Solids Analyze Extrude Create 选择外线 Revolve File Modify Loft orm Fille Delete Chamfer creen Shell Solids Boolean Toolpaths Solids mgr NC utils Next menu 串联好后在弹出的对话框中输入参数如下 strude chain ? Extrude Wall Extrude Extrusi on Operati Draft C Create Body V Draf Add boss 0 Extrusion Distance/Direction C Extend by specified distance Distance C Extend through al C Vector Re-sel Trim to selected Face (s) Reverse directi on Both directions M Split draft Cancel Help 点击

MasterCAM 10 壶柄的创建 为了方便我们的操作我们先把我们创建的实体隐藏起来(详见第 27 页)。 串联好后在弹出的对话框中输入参数如下: 点击 选择外线

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