第三章二维图形编辑 31绘制篮球场平面布置图 32绘制轴网图 33绘制旋转楼梯 34绘制桌椅平面图 3.5绘制厨柜立面图 3.6绘制五角星标志 3.7绘制浴缸平面图
3.1 绘制篮球场平面布置图 3.2 绘制轴网图 3.3 绘制旋转楼梯 3.4 绘制桌椅平面图 3.5 绘制厨柜立面图 3.6 绘制五角星标志 3.7 绘制浴缸平面图 第三章 二维图形编辑
3.1绘制篮球场平面布置图 以篮球场平面布置图为例,讲解镜像命令的使用方法,本例还 用到矩形命令、直线命令、圆命令、圆弧命令等,绘制结果如图所 小 R2.5 10 下一页 返回主页
3.1 绘制篮球场平面布置图 下一页 返回主页 以篮球场平面布置图为例,讲解镜像命令的使用方法,本例还 用到矩形命令、直线命令、圆命令、圆弧命令等,绘制结果如图所 示
步骤 1.运用直线命令绘制边框 1)绘制直线ABCD 单击【绘图】工具栏中的直线命令按钮,命令行提示如下: 命令:lne指定第一点 ∥在绘图区之内任意一点单击 指定下一点或[放弃(U)]:280 沿水平向右方向输入距离280 指定下一点或[放弃(U)]:150 沿垂直向上方向输入距离150 指定下一点或[闭合(C)放弃(U):280沿水平向左方向输入距离 280 指定下一点或[闭合(C放弃(U):C/输入C,封闭图形并结束命 令 页 页 返回主页
下一页 上一页 返回主页 步 骤 1.运用直线命令绘制边框 1)绘制直线ABCD 单击【绘图】工具栏中的直线命令按钮,命令行提示如下: 命令: _line 指定第一点: //在绘图区之内任意一点单击 指定下一点或 [放弃(U)]: 280 //沿水平向右方向输入距离280 指定下一点或 [放弃(U)]: 150 //沿垂直向上方向输入距离150 指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: 280 //沿水平向左方向输入距离 280 指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: c //输入C,封闭图形并结束命 令
步骋 2)绘制直线EF 再一次单击回车键,输入上一次的直线命令,命令行提示如下: 命令:LINE指定第一点: 捕捉直线AB的中点E单击左键 指定下一点或[放弃(U) /)捕捉直线CD的中点F单击左键 指定下一点或[放弃(U)] 回车,结束命令 绘制完成的图如图所示。 D C B 页 上一页 返回主页
下一页 上一页 返回主页 步 骤 2)绘制直线EF 再一次单击回车键,输入上一次的直线命令,命令行提示如下: 命令: LINE 指定第一点: //捕捉直线AB的中点E单击左键 指定下一点或 [放弃(U)]: //捕捉直线CD的中点F单击左键 指定下一点或 [放弃(U)]: //回车,结束命令 绘制完成的图如图所示
步 2.绘制内部图形 1)绘制圆弧 单击【绘图】工具栏中的圆弧命令按钮,命令行提示如下: 命令:arc指定圆弧的起点或[圆心(C)]c 指定圆弧的圆心:58 由直线AD的中点水平向右追踪距离为58 指定圆弧的起点:@0-9 //输入相对坐标,确定园弧的起点H点 指定圆弧的端点或[角度(A)/弦长(L)] /在垂直向上的极轴方向上任意一点单击,确定圆弧的端点G 2)绘制直线GH 单击【绘图】工具栏中的直线命令按钮,命令行提示如下: 命令:line指定第一点: //输入直线命令,捕捉圆弧的起点H 指定下一点或[放弃(U)] //捕捉圆弧的端点G 指定下一点或[放弃(U)] /回车,结束命令 页 页 返回主页
下一页 上一页 返回主页 步 骤 2.绘制内部图形 1)绘制圆弧 单击【绘图】工具栏中的圆弧命令按钮,命令行提示如下: 命令: _arc 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: c 指定圆弧的圆心: 58 //由直线AD的中点水平向右追踪距离为58 指定圆弧的起点: @0,-9 //输入相对坐标,确定圆弧的起点H点 指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]: //在垂直向上的极轴方向上任意一点单击,确定圆弧的端点G 2)绘制直线GH 单击【绘图】工具栏中的直线命令按钮,命令行提示如下: 命令: _line 指定第一点: //输入直线命令,捕捉圆弧的起点H 指定下一点或 [放弃(U)]: //捕捉圆弧的端点G 指定下一点或 [放弃(U)]: // 回车,结束命令
步 3)绘制直线MG 直接回车,输入上一次的直线命令,命令行提示如下: 命令:LINE指定第一点:45 /沿D点垂直向下的追踪方向输入距离值45,确定点M 指定下一点或[放弃(U)] //捕捉点G 指定下一点或[放弃(U)] //回车,结束命令 4)镜像生成直线NH 单击【修改】工具栏中的镜像命令按钮,命令行提示如下: 命令: mirror 选择对象:找到1个 //选择直线MG 选择对象: //回车,结束对象选择状态 指定镜像线的第一点:指定镜像线的第二点: 分别捕捉直线GH和直线DA的中点作为镜像线的第一点和第二点 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]://回车,不删除原对象 页 上一页 返回主页
下一页 上一页 返回主页 步 骤 3)绘制直线MG 直接回车,输入上一次的直线命令,命令行提示如下: 命令: LINE 指定第一点: 45 //沿D点垂直向下的追踪方向输入距离值45,确定点M 指定下一点或 [放弃(U)]: //捕捉点G 指定下一点或 [放弃(U)]: //回车,结束命令 4)镜像生成直线NH 单击【修改】工具栏中的镜像命令按钮,命令行提示如下: 命令: _mirror 选择对象: 找到 1 个 //选择直线MG 选择对象: //回车,结束对象选择状态 指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点: //分别捕捉直线GH和直线DA的中点作为镜像线的第一点和第二点 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] : //回车,不删除原对象
步 5)绘制小圆 单击【绘图】工具栏中的圆命令按钮,命令行提示如下: 命令: circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、 半径(T]:10 //由直线AD的中点水平向右追踪距离为10 指定圆的半径或[直径(D)]:25 //输入圆的半径 6)绘制大圆弧 (1)单击【绘图】工具栏中的圆命令按钮,命令行提示如下: 命令: circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切 半径(T] //捕捉小圆的圆心 指定圆的半径或[直径(D)]:625 //输入半径 页 页 返回主页
下一页 上一页 返回主页 步 骤 5)绘制小圆 单击【绘图】工具栏中的圆命令按钮,命令行提示如下: 命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、 半径(T)]:10 //由直线AD的中点水平向右追踪距离为10 指定圆的半径或[直径(D)]: 2.5 //输入圆的半径 6)绘制大圆弧 (1)单击【绘图】工具栏中的圆命令按钮,命令行提示如下: 命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、 半径(T)]: //捕捉小圆的圆心 指定圆的半径或[直径(D)] : 62.5 //输入半径
步骤 (2)单击【修改】工具栏中的修剪命令按钮,命令行提示如下 命令:trim 当前设置:投影=UCs,边=无 选择剪切边 选择对象:找到1个 //选择直线AD 选择对象: //确定,结束对象选择状态 选择要修剪的对象,或按住 Shift键选择要延伸的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)投影(P边(E删除(R)/放弃(U)] 选择要修剪的对象,或按住Shft键选择要延伸的对象,或 [栏选(F/窗交(C)/投影(P)边(E/删除(R)/放弃(U) 回车,结束命令 C 绘图结果如图所示。 M N A E B 项上页 返回主页
下一页 上一页 返回主页 步 骤 (2)单击【修改】工具栏中的修剪命令按钮,命令行提示如下: 命令: _trim 当前设置:投影=UCS,边=无 选择剪切边... 选择对象: 找到 1 个 //选择直线AD 选择对象: //确定,结束对象选择状态 选择要修剪的对象,或按住Shift 键选择要延伸的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]: // 选择大圆左半边 选择要修剪的对象,或按住Shift 键选择要延伸的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]: // 回车,结束命令 绘图结果如图所示
步 3.镜像图形 单击【修改】工具栏中的镜像命令铵钮,命令行提示如下: 命令: mirror选择对象:指定对角点:找到6个//选择要镜像复 制的对象 选择对象: //回车 指定镜像线的第一点:指定镜像线的第二点://分别捕捉点E和点F 是否删除源对象?[是(Y/否(N)]:回车 注意 1)在“是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]”提示下,如果选择 “是(Y)”选项,镜像之后将删除原对象 2)对文字的镜像结果取决于变量 MIRRTEXT的值。当该变量的值为 0时,文字镜像后仅对位置镜像,而方向不反向,具有可读性;当该 变量的值为1时,文字镜像后不仅位置镜像,而且方向也反向,不具 有可读性 页 页 返回主页
下一页 上一页 返回主页 步 骤 3.镜像图形 单击【修改】工具栏中的镜像命令铵钮,命令行提示如下: 命令: _mirror选择对象: 指定对角点: 找到 6 个 //选择要镜像复 制的对象 选择对象: //回车 指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点: //分别捕捉点E和点F 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] : //回车 注意: 1)在“是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] ”提示下,如果选择 “是(Y)”选项,镜像之后将删除原对象。 2)对文字的镜像结果取决于变量MIRRTEXT的值。当该变量的值为 0时,文字镜像后仅对位置镜像,而方向不反向,具有可读性;当该 变量的值为1时,文字镜像后不仅位置镜像,而且方向也反向,不具 有可读性
实例小结: 实例小结:本实例主要应用直线命令、圆 命令、圆弧命令等绘制左半部分,运用镜像命 令复制右半部分。运用镜像命令时,镜像的原 对象和目标对象应以镜像轴对称。 页 页 返回主页
实例小结:本实例主要应用直线命令、圆 命令、圆弧命令等绘制左半部分,运用镜像命 令复制右半部分。运用镜像命令时,镜像的原 对象和目标对象应以镜像轴对称。 下一页 上一页 返回主页 实例小结: