51基本概念 动画制作是建立画面中对象与数据变量或表达式的对 应关系。动画制作又称动画连接。定义动画连接,实 际上是将用户窗口内创建的图形对象与实时数据库中 定义的数据对象建立对应连接关系,通过对图形对象 在不同的数值区间内设置不同的状态属性(如颜色、 大小、位置移动、可见度、闪烁效果等),用数据对 象值的变化来驱动图形对象的状态改变,使系统在运 行过程中,产生形象逼真的动画效果。建立了动画连 接后,在图形界面运行环境下,根据数据变量或表达式 的变化,图形对象可以按动画连接的要求进行改变。 因此,动画连接过程就归结为对图形对象的状态属性 设置的过程
5.1 基本概念 动画制作是建立画面中对象与数据变量或表达式的对 应关系。动画制作又称动画连接。定义动画连接,实 际上是将用户窗口内创建的图形对象与实时数据库中 定义的数据对象建立对应连接关系,通过对图形对象 在不同的数值区间内设置不同的状态属性(如颜色、 大小、位置移动、可见度、闪烁效果等),用数据对 象值的变化来驱动图形对象的状态改变,使系统在运 行过程中,产生形象逼真的动画效果。建立了动画连 接后,在图形界面运行环境下,根据数据变量或表达式 的变化,图形对象可以按动画连接的要求进行改变。 因此,动画连接过程就归结为对图形对象的状态属性 设置的过程
5.1.1动画连接的种类划分 ◆建立了图形对象或图形符号,就可以建立与之相 关联的动画连接。与图形对象相连的数据库变量 值发生变化后,动画连接使对象的外形显示发生 变化。例如,泵符号可以在切断时为红色,在开 通时为绿色;另外泵符号还可以组态成触敏按钮, 当被按下时使其开通或切断。因此,在不同的数 值区间内设置不同的图形状态属性(如颜色、大 小、位置移动、可见度、闪烁效果等),如图5-1 所示:
5.1.1 动画连接的种类划分 建立了图形对象或图形符号,就可以建立与之相 关联的动画连接。与图形对象相连的数据库变量 值发生变化后,动画连接使对象的外形显示发生 变化。例如,泵符号可以在切断时为红色,在开 通时为绿色;另外泵符号还可以组态成触敏按钮, 当被按下时使其开通或切断。因此,在不同的数 值区间内设置不同的图形状态属性(如颜色、大 小、位置移动、可见度、闪烁效果等),如图5-1 所示:
将物理对象的特征参教以动画图形方式来进 描述,这样在系统运行过程中,用数据对 象的值来驱动图形对象的状态改变,进而产 生形象逼真的动画效果。 动H组看 性设置】填充颜色|水平移动|垂直移动 图元静态黑性设置 填充颜色 边线颜色 颜色动画连接一位置动画连 P水平移幼 垂直移动 字符颜色 厂可见度 厂闪烁效果 检查」匚确认的」」取消」」帮助 图5-1动画状态属性设置
将物理对象的特征参数以动画图形方式来进 行描述,这样在系统运行过程中,用数据对 象的值来驱动图形对象的状态改变,进而产 生形象逼真的动画效果。 图5-1动画状态属性设置
5.1.2参与动画连接的主体变 ◆在上述几种类型的动画连接中,除对象拖动连接 和数值显示及数值输入连接只能与单独一个变量 连接外,其它几种类型的连接均支持与表达式的 连接。当与表达式连接时,图形对象实际上是在 与表达式的运算结果进行连接。表达式要遵循 定的语法,请参阅本章第五节中介绍的脚本语法 正确组态表达式,这里需要特别指出的是当表达 式为逻辑运算时,如果需要判断两个变量是否相 等,需要使用运算符“==
5.1.2 参与动画连接的主体变 量 在上述几种类型的动画连接中,除对象拖动连接 和数值显示及数值输入连接只能与单独一个变量 连接外,其它几种类型的连接均支持与表达式的 连接。当与表达式连接时,图形对象实际上是在 与表达式的运算结果进行连接。表达式要遵循一 定的语法,请参阅本章第五节中介绍的脚本语法 正确组态表达式,这里需要特别指出的是当表达 式为逻辑运算时,如果需要判断两个变量是否相 等,需要使用运算符“= =”
5.3建立动画连接的基本步 各种组态软件建立动画连接的步骤基本相同,下 面是监控组态软件建立动画连接的步骤:
5.1.3 建立动画连接的基本步 骤 各种组态软件建立动画连接的步骤基本相同,下 面是监控组态软件建立动画连接的步骤:
创建和选择连接对蒙(劾 线、填充图形、文本、按钮 ◆双击对象或者用鼠标右键单击对象,弹出右键菜 单后选择其中的“动作A,或者选中图形对象 后直接按下“Al+ Enter”键
1. 创建和选择连接对象(如 线、填充图形、文本、按钮 等)。 双击对象或者用鼠标右键单击对象,弹出右键菜 单后选择其中的“动作[A]”,或者选中图形对象 后直接按下“Alt + Enter”键