COMPUTER 大学计算机基础(慕课版) 第十章 计算机新技术及应用 慕课版 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS
第十章 计算机新技术及应用 大学计算机基础(慕课版) C O M P U T E R 慕课版
目录 CONTENTS 10.1 云计算 10.2 大数据 10.3 3D打印 10.4VR、AR、MR与CR 大学计算机基础(慕课版) 爹人民邦电版礼 POSTS A TELLCOM PRE
10.3 3D打印 目录 10.2 大数据 CONTENTS 10.1 云计算 大学计算机基础(慕课版) 10.4 VR、AR、MR与CR
第十章 计算机新技术及应用 10.1.1云计算技术的特点 高可扩展性 按需服务 虚拟化 高可靠性和安全性网络化的资源接入 大学计算机基础(慕课版) 人民邮电出版礼 POSTS A TELLCOM PRES
大学计算机基础(慕课版) 第十章 计算机新技术及应用 10.1.1 云计算技术的特点 1 2 3 4 高可扩展性 按需服务 虚拟化 高可靠性和安全性 4 网络化的资源接入
第十章 计算机新技术及应用 10.1.2 云计算的应用 1.计算机的发展趋势 2012年的国务院政府工作报告将物联网定义为通过信息传感设备(射频识别 (RFID)装置、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等),按照约定的 协议,把任何物品与互联网连接起来,进行信息交换和通讯,以实现智能化 识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络。它是在互联网基础上延伸和扩 展的网络,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间的信息交换和通信。 大学计算机基础(慕课版) 人民邮电H版剂 POSTS A TELLCOM PRES
大学计算机基础(慕课版) 第十章 计算机新技术及应用 10.1.2 云计算的应用 1.计算机的发展趋势 2012年的国务院政府工作报告将物联网定义为通过信息传感设备(射频识别 (RFID)装置、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等),按照约定的 协议,把任何物品与互联网连接起来,进行信息交换和通讯,以实现智能化 识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络。它是在互联网基础上延伸和扩 展的网络,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间的信息交换和通信
第十章计算机新技术及应用 10.1.2 云计算的应用 2.云安全 PRAT PRAT PRAT 01 02 03 用户身份安全 共享业务安全 用户数据安全问题 大学计算机基础(慕课版) 人民邦电版礼 POSTS A TELLCOM PRES
大学计算机基础(慕课版) 第十章 计算机新技术及应用 10.1.2 云计算的应用 2.云安全 01 P R AT 02 P R AT 03 P R AT 用户身份安全 共享业务安全 用户数据安全问题
第十章 计算机新技术及应用 10.1.2 云计算的应用 3.云存储 云存储是一种新兴的网络存储技术,可将储存资源放到云上供用户存取。云存储通 过集群应用、网络技术或分布式文件系统等功能将网络中大量不同类型的存储设备 集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能。通过云存储,用户可 以在任何时间、任何地方,以任何可连网的装置连接到云上存取数据。 在使用云存储功能时,用户只需要为实际使用的存储容量付费,不用额外安装物理 存储设备,减少了T和托管成本。同时,存储维护工作转移至服务提供商,在人力 物力上也降低了成本。 大学计算机基础(慕课版) 人民邮电H版剂 POSTS A TELLCOM PRES
大学计算机基础(慕课版) 第十章 计算机新技术及应用 10.1.2 云计算的应用 3.云存储 云存储是一种新兴的网络存储技术,可将储存资源放到云上供用户存取。云存储通 过集群应用、网络技术或分布式文件系统等功能将网络中大量不同类型的存储设备 集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能。通过云存储,用户可 以在任何时间、任何地方,以任何可连网的装置连接到云上存取数据。 在使用云存储功能时,用户只需要为实际使用的存储容量付费,不用额外安装物理 存储设备,减少了IT和托管成本。同时,存储维护工作转移至服务提供商,在人力 物力上也降低了成本
第十章 计算机新技术及应用 10.1.2 云计算的应用 4.云游戏 云游戏技术主要包括云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术,以及玩家终端与 云端间的流媒体传输技术。对于游戏运营商而言,只需花费服务器升级的成本,而 不需要不断投入巨额的新主机研发费用,对于游戏用户而言,无需用户的游戏终端 拥有强大的图形运算与数据处理能力,高端处理器和显卡等,只需具备基本的视频 解压能力即可。 大学计算机基础(慕课版) 人民邮电H版剂 POSTS A TELLCOM PRES
大学计算机基础(慕课版) 第十章 计算机新技术及应用 10.1.2 云计算的应用 4.云游戏 云游戏技术主要包括云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术,以及玩家终端与 云端间的流媒体传输技术。对于游戏运营商而言,只需花费服务器升级的成本,而 不需要不断投入巨额的新主机研发费用,对于游戏用户而言,无需用户的游戏终端 拥有强大的图形运算与数据处理能力,高端处理器和显卡等,只需具备基本的视频 解压能力即可
目录 CONTENTS 10.1 云计算 10.2 大数据 10.3 3D打印 10.4VR、AR、MR与CR 大学计算机基础(慕课版) 爹人民邦电版礼 POSTS A TELLCOM PRE
10.3 3D打印 目录 10.2 大数据 CONTENTS 10.1 云计算 大学计算机基础(慕课版) 10.4 VR、AR、MR与CR
第十章计算机新技术及应用 10.2.1数据的计量单位 数值换算 单位名称 1024B=1KB 千字节(KiloByte) 1024KB=1MB 兆字节(MegaByte)】 1024MB=1GB 吉字节(GigaByte) 1024GB=1TB 太字节(TeraByte) 1024TB=1PB 拍字节(PetaByte) 1024PB=1EB 艾字节(ExaByte) 1024EB=1ZB 皆字节(ZettaByte) 1024ZB=1YB 佑字节(YottaByte) 1024YB=1NB 诺字节(NonaByte) 1024NB=1DB 刀字节(DoggaByte) 大学计算机基础(慕课版) 人民邮电H版孔 POSTS A TELLCOM PRES
大学计算机基础(慕课版) 第十章 计算机新技术及应用 10.2.1 数据的计量单位
第十章计算机新技术及应用 10.2.2大数据处理的基本流程 01数据抽取与集成 02数据分析 03数据解释和展现 大学计算机基础(慕课版) 人民邮电H版礼 POSTS A TELLCOM PRES
大学计算机基础(慕课版) 第十章 计算机新技术及应用 10.2.2 大数据处理的基本流程 01 数据抽取与集成 02 数据分析 03 数据解释和展现