第7章特征复制 特征复制是零件建模中常用的方法,合理地使用特征复制将更加合理地 反映用户的设计意图,并大大加快零件的建模速度。 特征镜向 以某一平面或基准面为参考面,对称复制选定的特征 2.特征阵列 用于将任意特征作为原始样本特征,通过指定阵列尺寸产生多个类似的子样 本特征 1).线性阵列 在一个方向或两个相互垂直的直线方向上生成的阵列特征 2).圆周阵列 阵列特征绕着一个基准轴进行特征复制,它主要用于圆周方向特征均布的情
第7章 特征复制 特征复制是零件建模中常用的方法,合理地使用特征复制将更加合理地 反映用户的设计意图,并大大加快零件的建模速度。 1.特征镜向 ◼ 以某一平面或基准面为参考面,对称复制选定的特征 ◼ 2.特征阵列 ◼ 用于将任意特征作为原始样本特征,通过指定阵列尺寸产生多个类似的子样 本特征 ◼ 1).线性阵列 ◼ 在一个方向或两个相互垂直的直线方向上生成的阵列特征 ◼ 2).圆周阵列 ◼ 阵列特征绕着一个基准轴进行特征复制,它主要用于圆周方向特征均布的情 形
第8章特征操作 新特征生成之后,用户可对特征进行多种操作,如删除 1动态修改特征 修改特征参数方法 1)使用修改尺寸的方法 2)使用动态修改特征 注意:并不是所有的特征都可以采用动态修改的方法进行修 改,扫描、放样、放置特征不支持动态修改 2特征重定义 操作方法 将光标放在要修改的特征上,单击鼠标右键,系统显示二个弹 菜单,单击菜单中的编辑草图或编辑定义(或者{插入→草 图绘制 修改草图 退出草图 重建模型{编辑亠重建模型}
第8章 特征操作 零件特征生成之后,用户可对特征进行多种操作,如删除、 重新定义,排序等 ◼ 1.动态修改特征 修改特征参数方法 1)使用修改尺寸的方法 2)使用动态修改特征 注意:并不是所有的特征都可以采用动态修改的方法进行修 改,扫描、放样、放置特征不支持动态修改 ◼ 2.特征重定义 操作方法: 将光标放在要修改的特征上,单击鼠标右键,系统显示一个弹 出式菜单,单击菜单中的编辑草图或编辑定义(或者{插入→草 图绘制}) ◼ 修改草图 ◼ 退出草图 ◼ 重建模型{编辑→重建模型}
3.特征排序 汪意 第一个实体特征不能进行排序 子特征不能排到父特征之前,如果要将子特征放到父特征之前,必须打破父 子关系 4插入特征 使用退回棒,可利用创建特征的方法一个创建新特征 」5.压缩与恢复特征 6.改变父子关系的方法 将光标放在被压缩的特征上,单击鼠标右键,系统显示一个弹出式菜单,单 击菜单中的父子关系选项,系统便自动显示该特征的相关父子关系
◼ 3.特征排序 ◼ 注意: ◼ 第一个实体特征不能进行排序 ◼ 子特征不能排到父特征之前,如果要将子特征放到父特征之前,必须打破父 子关系 ◼ 4.插入特征 ◼ 使用退回棒,可利用创建特征的方法一个创建新特征 ◼ 5.压缩与恢复特征 ◼ 6. 改变父子关系的方法 ◼ 将光标放在被压缩的特征上,单击鼠标右键,系统显示一个弹出式菜单,单 击菜单中的父子关系选项,系统便自动显示该特征的相关父子关系